| Since | 21.0 |
このノードは、大元のシミュレーション/アニメーションするTissueやMuscleとボーンの影響力を利用して、スキンジオメトリを変形させます。
パラメータ ¶
Reference Frame
変形前のスキンジオメトリの静止状態のフレーム。
Use Mask
有効にすると、カスタムmaskアトリビュートを使用してジオメトリ全体での変形効果を調整することができます。
Mask Attribute
Use Mask が有効な場合、ここには、ポイント毎の変形強度を制御する浮動小数点Pointアトリビュートの名前を指定します。
Muscle Blur ¶
Blur Muscles
有効にすると、個々のMuscleがスキンに与える影響力を和らげて、孤立したMuscle効果によって引き起こされる急激な変化やアーティファクトを軽減します。
Skin Blur Iterations
スキンサーフェス全体にMuscleの影響力をブレンドまたは拡散させる反復回数。 反復回数を増やすと、異なるMuscleから影響を受ける領域間の遷移がより滑らかになります。
Muscle Blur Mask ¶
Mask Attribute
Muscleの影響力のブラー量を局所的に制御する浮動小数点アトリビュートの名前。
Blur Muscle Transitions
異なるMuscle領域が接する領域に自動的にブラーマスクを生成し、遷移ゾーンにおける影響力のブレンドを滑らかにします。
Blur by Skin-Muscle Angle
有効にすると、スキンとMuscleの法線間の角度に基づいてMuscle影響力のブラーをマスクします。 これは、スキンが大元のMuscleから大きく逸れる箇所の繋ぎを強調するのに役立ちます。
Angle
ブラーが発生するスキン/Muscle法線偏差の角度閾値。
Softness
角度閾値周辺の遷移の滑らかさを制御します。 Softness値が高いほど、その結果のマスクのブレンドが滑らかになります。
Blur by Muscle Distance
有効にすると、Muscleへの近接度に基づいてブラーが適用されます。 Muscleから遠いスキン領域ほど強くブラーがかかります。
Distance
ブラーが適用される度合いを決定するためのMuscleサーフェスからの最小距離。
Distance Softness
距離に基づいてMuscle影響力のブラーの適用加減を制御する滑らかな減衰値。
Mask Blur Iterations
最終的なMuscle影響力のブラーマスク自体に適用される平滑化の反復回数。 ブラーマスク内のハードエッジやアーティファクトを軽減します。
Skin Sliding ¶
Skin Sliding
準静的なスキン滑りシミュレーションを実行します。 これは、静止状態(Tポーズ)におけるメッシュのエッジ長に一致させようとする反復アルゴリズムを実行します。
Tension
初期張力を適用します。
Note
これは、静止状態でも効果があります。
滑りを実行する前に、スキンは実質的に1.0-tensionでスケールされます。
ある程度の張力を加えることで、よりリアルな結果が得られやすくなり、圧縮されたスキン領域の安定性を保つのに役立ちます。
Low Resolution Relaxation ¶
Multi Resolution Relaxation
有効にすると、滑りの収束を高速化して安定性を向上させるマルチ解像度プリパスが実行されます。
Blur Iterations
低解像度緩和処理の前にスキンに適用されるブラーの反復回数。
Resolution Percentage
低解像度パスで使用する元のポイント数の割合。 値が低いほど収束速度が向上して必要な反復回数が少なく済みますが、精度が低下する可能性があります。
Relax Iterations
低解像度バージョンのスキンに適用される緩和処理の反復回数。
Slide Iterations
低解像度メッシュに対する接線方向の滑りの反復回数。 曲率が大きい領域の形状を適切に維持するには、より多くの反復が必要となる場合があります。
Full Resolution Relaxation ¶
Relax Iterations
有効にすると、ここには、低解像度パスの後にフル解像度スキンメッシュに適用される緩和処理の反復回数を指定します。
Slide Iterations
フル解像度でのスキンの滑りの反復回数。 曲率が非常に高い領域の形状を適切に維持するには、より多くの反復が必要となる場合があります。
| See also |