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TimeShift SOPは、そのノード自体がクックされる時間とは別の時間の入力をクックします。 このノードは、早い時間のフレームや遅い時間のフレームにアクセスしたり、常に指定したフレームのデータを取得することができます。
TimeShift SOPは、入力をキャッシュ化しないので、データのアクセスの仕方によっては、Cacheノードを使うと効率が良くなる場合があることを知っておいてください。
パラメータ ¶
Method
指定したフレーム番号または時間で入力をクックするかどうか。Timeの単位は秒です。
Frame
クックする入力のフレーム番号。
Integer Frame
指定したフレーム番号を一番近い整数フレームに丸め、小数点フレームのクックを回避します。 Time で時間をずらすと、小数点フレームが常に起こることを知っておいてください。
Time
クックする入力の時間(秒)。
Clamp
取得するフレーム/時間の値を任意で制限します。 選択項目は、None, Clamp to First (Startの値のみを使用),Clamp to Last (Endの値のみを使用), Clamp to Bothです。
Start/End
Clampで使用するフレーム/時間の値。
Examples ¶
PlateBreak Example for TimeShift geometry node
このサンプルでは、TimeShift SOPを使って破壊シミュレーションでスローモーションのエフェクトを表現する方法を説明しています。
See also |