Since | 20.5 |
Cylinder Generatorは、リアルタイムVFX用のチューブを生成するためのいくつかの一般的な機能をラップしています。 内側半径と外側半径を設定し、プロファイルを変更してノイズを追加して、複数のユースケースに合わせてチューブを作成することが簡単にできます。 UVは自動的にレイアウトされ、オーバーライドコントロールを使って調整することができます。 ゲームエンジン内のマテリアルパラメータを駆動できるようにUまたはVに基づいて頂点カラーを追加します。
パラメータ ¶
Direction
シリンダーの方向。
End Caps
シリンダーの両端の開口部に三角形状の蓋を作成します。
Use Uniform Radius
有効にすると、シリンダーには均一な半径が使用されます。
Radius
シリンダーの半径を定義します。
Base Radius
シリンダー底面の円の半径を定義します。
Top Radius
シリンダー上面の円の半径を定義します。
Height
シリンダーの方向軸のサイズを決めます。
Sides
シリンダーの側面の数を決めます。
Divisios
シリンダーの高さ方向のポリゴンの分割数を決めます。
Arc Start
円弧の開始点(度)を決めます。これはシリンダーの方向軸に対して適用されます。
Arc End
円弧の終了点(度)を決めます。これはシリンダーの方向軸に対して適用されます。
Enable Ramp
乗数とランプを使用して、シリンダーの高さ断面を変更します。
Ramp Multiplier
使用されるカーブランプ効果にこの値を乗算します。
Curve Ramp
ランプを使用してシリンダーの高さ断面を修正します。
Add UVs
UVを展開するLabs UV Unwrap Cylinder SOPを追加接続します。