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| Since | 20.0 |
このノードは、パックキャラクタを新規または既存のAPEXアニメーションシーンに追加します。 アニメーションシーンは、パックフォルダ構造内にあります。 このノードの使用例は、アニメーションワークフローを参照してください。
パラメータ ¶
Character Name
Scene入力ジオメトリに作成される新しいパックフォルダの名前。 Character Files入力からのキャラクタ要素が新しいフォルダにパックされます。 このパラメータは、 Packed Characters がオフの時に利用可能です。
Note
このパラメータに何も指定しなかった場合、.char拡張子が自動的に新しいパックフォルダの名前に追加されます。
Packed Characters
有効にすると、Character Files入力は、シーンにマージされる一連のキャラクタとして扱われます。 指定した文字列パータンがマージされるキャラクタを決定します。
Rename Ragdoll
有効にすると、(AnimateステートのRagdollツールで使用される)ラグドールキャラクタの名前がこの値に変更されます。
そのラグドールキャラクタの元の名前は、APEX Configure Character SOPを使用して設定されます。
Rig Path で指定されたリグに複数のラグドールキャラクタが含まれていた場合、ラグドールキャラクタの名前に接尾辞が追加されます。
Rig Path
Rename Ragdoll が有効な場合、ここには、ラグドール構成を含んだリグを指定します。 ラグドール構成は、APEX Configure Character SOPを使用して設定してください。
入力 ¶
Scene
キャラクタを追加する既存のアニメーションシーン。
Character Files
シーンに追加するパックキャラクタまたはキャラクタ要素のセット。
出力 ¶
Scene
キャラクタが追加されたアニメーションシーン。
| See also |