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概要 ¶
RizomUV Optimizeは、RizomUVをバックグラウンドで実行することで、Houdini内でUV最適化を実行することができます。
パラメータ ¶
Cook
この工程用のクック処理を開始します。
Auto Cook
このトグルは、どれかのディペンデンシーが変更された時にこのノードを自動で再クックするかどうかを制御します。
UV ¶
UV Attribute
このアクションを実行するためにRizomUVに送信されるUVセット。
Delete Original UVs
RizomUVで処理する前に、現在のUVを削除します。
UDIM Tile Offset (x/y)
UVが配置された結果のタイルのオフセットを指定します。
Optimize ¶
Iterations
最適化アルゴリズムの反復回数。
Power
反復回数に応じた最適化の強さ。
Angles/Lengths
角度と距離の重要度のバランス。 0の値は、角度が重要視されるのに対して、1の値は距離が重要視されます。
Prevent Flips
三角形の反転の発生を回避します。 これによって、アンラップや最適化の計算時間が大幅に長くなる可能性があります。
Prevent Overlaps
自己境界交差の発生を回避します。 これによって、アンラップや最適化の計算時間が長くなる可能性があります。
Fill Gaps
モデルに非表示の一時的なポリゴンを追加することで、メッシュの隙間を埋めます。 アンラップや最適化を実行する際に、様々な種類のアンラップで穴が潰れるのを防ぎます。 目、口、鼻の穴、衣服、または、水槽上部や歪んだ窓の隙間といったハードエッジの開口部に使用することをお勧めします。
Settings ¶
RizomUV Path
RizomUV実行ファイルのパス。
Temp Mesh Path
一時メッシュファイルのパス。