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アトリビュートのデフォルト名は、class
です。
各プリミティブまたはポイントに対して、0~繋がったセットの数-1の番号を割り当てます。 同じ番号を共有する2つのプリミティブまたはポイントは繋がっています。
パラメータ
Connectivity Type
分類するポイントまたはプリミティブを決めます。この設定によって、アトリビュートのタイプがPoint/Primitiveアトリビュートのどれかに決まります。
Attribute
作成するアトリビュートの名前。
Attribute Type
整数または文字列のどちらのアトリビュートを作成するのか指定します。
Prefix
Attribute Type が String の時、この接頭辞と整数値が結合されて、エレメント毎に文字列値が生成されます。
Local Variable
新しいクラスをマッピングするローカル変数の名前。デフォルトでは、アトリビュート名をすべて大文字にした名前になります。
Seam Group
Primitive Connectivityモードでのみ利用可能です。
エッジのグループは、プリミティブの接続性を判断する時に、追加のトポロジー境界として扱われます。
Use UV Connectivity
Primitive Connectivityモードで、 Seam Group を指定していない時のみ利用可能です。
通常では、2つのプリミティブがポイントを共有していれば、繋がっているとみなされます。 これを設定すると、2つのプリミティブが同じ頂点テクスチャ座標の頂点を持っていた場合に繋がっているとみなされます。
これはポイントテクスチャアトリビュートではなく、頂点テクスチャアトリビュートに適用することに注意してください。
UV Attribute
Use UV Connectivity が有効な時に使用するテクスチャ座標アトリビュートの名前。デフォルトはuv
。
Examples
ConnectedBalls Example for Connectivity geometry node
このサンプルでは、Connectivity SOPで生成したアトリビュートを使って、DOPシミュレーションの別々のジオメトリに色を付ける方法を説明しています。
See also |