| Since | 16.0 |
根元のポイントに対して法線方向を与えると、カーブの接線ベクトルに沿って回転を最小限に抑えながら、そのカーブに沿ってその法線を伝搬させます。
このノードは、色々なグルーミングツールで内部的に使用されています。
パラメータ ¶
Creation ¶
Group
このグループのプリミティブに影響を与えます。
Normal Mode
このメソッドを使って、根元のポイントにおけるカーブ法線を定義します。
Guide Normal Attribute
カーブ上の法線Primitiveアトリビュートを使用します。
Skin Tangent Attribute
スキン上の接線ベクトルアトリビュートを使用します。 このアトリビュートは、各カーブの根元ポイントに最も近いスキン位置で検索されます。
Skin UV Gradient
各カーブの根元ポイントに最も近いスキンのUV座標の勾配ベクトルを使用します。
Constant Normal Vector
Normal Vector パラメータを使用します。
Use Rest Attribute If Present On Both Inputs
If the guides have a rest point attribute, or a restroot prim attribute, and the skin has a rest point attribute, then this ensures that the attributes queried from the skin remain stable while the skin and guides deform.
Without this, there can be slight differences in the attribute values from frame to frame due to floating point precision errors.
Guide Normal Attribute
Normal Mode が Guide Normal Attribute の時に使用する法線アトリビュート。
Skin Tangent Attribute
Normal Mode が Skin Tangent Attribute の時に使用するスキン接線アトリビュート。
UV Attribute
Normal Mode が Skin UV Gradient の時に使用するUVアトリビュート。
Normal Vector
Normal Mode が Constant Normal Vector に設定されている時に、このベクトルを使用します。
Output ¶
outputnormal
計算された法線ベクトルを出力します。
Normal Name
出力される法線ベクトルに使用する名前。
outputtangent
計算された接線ベクトルを出力します。
Tangent Name
出力される接線ベクトルに使用する名前。
outputbitangent
計算された従法線(接線と法線の外積)を出力します。
Bitangent Name
出力される従法線ベクトルに使用する名前。