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このノードは、キャラクタフォルダ構造からキャラクタまたはシーンをアンパックして、そのスキン、キャプチャポーズ、アニメーションポーズを出力します。 Character/Scene入力がアニメーションシーンの場合、 Character Name で指定されたキャラクタがアンパックされます。 このノードの使用例は、KineFXキャラクタのパック化を参照してください。
Note
このノードは、Character Unpack SOPとは異なります。
Character Unpack SOPは、3つのパックプリミティブを含んだ単一ジオメトリにパックされたキャラクタをアンパックして、3つのパックプリミティブ(静止ジオメトリ、スケルトン、アニメーションポーズ)を出力します。
一方、APEX Unpack Character SOPは、キャラクタフォルダ構造からキャラクタまたはシーンをアンパックして、そのスキン、キャプチャポーズ、アニメーションポーズを出力します。
パラメータ ¶
Character Name
入力アニメーションシーンからアンパックするキャラクタの名前(Character/Scene入力がシーンの場合)。
Character/Scene入力がキャラクタの場合、ここを空っぽのままにしてください(Rig Treeビューにはキャラクタ要素のみが表示され、.charフォルダは表示されません)。
Shape Path
キャラクタフォルダ構造から取得するスキン/シェイプ。
Skeleton Path
キャラクタフォルダ構造から取得するスケルトン。
Rig Path
キャラクタフォルダ構造から取得するアニメーションを含んだリグ。
Animation Clip
取得するアニメーションクリップです。
Visualize Output
ビューポート内で可視化する出力を指定します。
Create Output Skin Name Attribute
有効にすると、スキン出力にnamePrimitiveアトリビュートが追加されます。
そのnameアトリビュートには、 Character Name の値が設定されます。
これは、ROP FBX Character Output SOPで必要になります。
入力 ¶
Character/Scene
キャラクタフォルダ構造内のキャラクタまたはシーンジオメトリ。
出力 ¶
Character/Scene
Character/Scene入力のパススルー。
Rest Geometry
キャプチャウェイト(boneCapturePointアトリビュート)が設定されたスキンジオメトリ。
Capture Pose
静止スケルトンジオメトリ。
Animated Pose
アニメーションスケルトンジオメトリ。
| See also |