| Since | 21.0 |
このノードは、単純な2Dシェイプを作成します。 この基本シェイプには、三角形、菱形、長方形、台形、多角形、星、二重星、長方形星があり、開いたポリゴンまたは閉じたポリゴンとしてレンダリングされます。 シェイプ別に固有の高度なオプションが用意されています。 特に指定がない限り、すべての値はワールド単位で測定されます。
パラメータ ¶
Shape
作成されるシェイプのタイプ。 選択肢には、 Triangle 、 Diamond 、 Rectangle 、 Trapezoid 、 Polygon 、 Star 、 Double Star 、 Square Star があります。
Base
Triangle 、 Diamond 、 Rectangle 、 Trapezoid のシェイプの水平方向の長さ。
Top
Triangle 、 Diamond 、 Rectangle 、 Trapezoid のシェイプの垂直方向の長さ。
Top Point
Triangle シェイプの上端の位置を水平方向にオフセットします。
Mid Point
Diamond シェイプの中点の位置を垂直方向にオフセットします。
Corner
Rectangle シェイプの角のスタイルを選択します。 選択肢には、 None 、 Round 、 Round Inverse 、 Straight 、 Cutout があります。
Radius
Rectangle シェイプの四隅すべての丸み効果の半径を正規化された値として設定します。
Divisions
Rectangle シェイプの四隅すべてに対する丸み効果の分割数を設定します。
Top
Trapezoid シェイプの上辺の水平方向の長さ。
Shear
Trapezoid シェイプの上辺の位置を水平方向にオフセットします。
Sides
Polygon 、 Square Star のシェイプの辺の数を決定します。
Points
Star 、 Double Star のシェイプの突起の数を決定します。
Radius
Polygon 、 Star 、 Double Star 、 Square Star のシェイプの半径。
Inner Radius
Star 、 Square Star のシェイプの内半径を正規化された値として指定します。 1の値は、 Radius の値を意味します。
Point Radius
Double Star シェイプの内側のポイントの半径を正規化された値として指定します。 1の値は、 Radius の値を意味します。
Cutout
これは、すべての正方形ポイントの幅を正規化された値として表現します。
Curve
Polygon シェイプの辺が凸か凹かを設定します。 これは、-1から1の範囲の正規化された値です。
Closed
シェイプを塗りつぶされた、または、塗りつぶされていないポリゴンとしてレンダリングします。
Add UVs
シェイプの塗りつぶし用にワールドスケールのUVを生成します。
Viewport Handles ¶
Show Viewport Handles
ビューポート内でパラメータを制御するためのインタラクティブなハンドルを有効にして表示します。
Snap Threshold
ビューポートのハンドルをドラッグした際に値のスナップが発生する閾値。 この値を高くすると、スナップの感度が上がります。
Handles Color
球ビューポートハンドルのカラー。
Guides Color
各種ビューポートガイドのカラー。
| See also |