このノードは、曲率、カスプ角、サーフェス方向を分析することで、エッジの摩耗を生成します。 これは、鋭いエッジを欠けさせたり、特徴部を侵食させたり、角に沿ってマテリアルを盛り上げたりすることで、モデルにバリエーションとリアリティを加えるのに役立ちます。
このツールには、曲率の制御、ボクセルベースの処理、ノイズ変調、変位の微調整を行なうためのコントロールが含まれています。
パラメータ ¶
Method
エッジのダメージの計算に使用される手法。
Visualize Damage
CdVertexアトリビュートを使用して、ダメージを可視化します。
Seed
エッジのダメージのバリエーションを制御するグローバルシード。
Mask Attribute
ダメージを制限するマスクとして使用するPointアトリビュートまたはPrimitiveアトリビュートを指定します。
Damage Controls ¶
Amount
ハードエッジに適用されるダメージの量。
Resolution
ダメージを生成する前に使用される解像度スケール。
Advanced ¶
Process Input
ダメージを生成する前にメッシュのクリーンアップを行ないます。
Direction
ダメージの方向。 プラスの値はマテリアルを積み上げ、マイナスの値はジオメトリを侵食します。
Mask Strength
ダメージ表現の制御に使用される入力マスクの強度。
Cusp Angle
ダメージを受けた領域で生成される法線に適用されるカスプ角。
Samples
曲率サンプリングの強度。
Relax
ノイズベースの平滑化を用いてジオメトリを緩和します。
Curvature Tolerance
曲率値を評価する際に適用される許容誤差。
Contrast
曲率に適用されるコントラスト。
Brightness
曲率に適用される明度。
Ramp
曲率値のりマップに使用されるランプ。
Voxelization ¶
Voxelize
入力ジオメトリのボクセル化を有効にします。
Voxel Size
ボクセルサイズ。 値が小さいほど高品品質な結果が生成されます。
Smoothing Iterations
ボクセルボリュームをジオメトリに戻す前に適用される平滑化の反復回数。
Advanced ¶
Per Piece
繋がったピース毎に個別にボクセル化します。
Create Piece Attribute
接続性に基づいてピースの所属を定義したPrimitiveアトリビュートを作成します。
Piece Attribute
ピース毎にボクセル化を行なう際にピースの所属の判定に使用されるアトリビュート。
Union
ボクセル化の前に入力ジオメトリにブール和演算を適用します。
Displace ¶
Displacement
曲率を用いてジオメトリを変位させます。
Amount
ジオメトリに適用される変位量。
Advanced ¶
Blur
ダメージのエッジをぼかして遷移を滑らかにします。
Blurring Range
ぼかし処理に使用される変位エッジ基準の半径。
Noise ¶
Noise
曲率値にノイズを加えます。
Center Noise
ノイズ値をゼロを中心に生成します。
Height
ノイズの強度。
Element Size
ノイズエレメントのサイズ。
Noise Type
ノイズアルゴリズムを指定します。
Roughness
ノイズの粗さ。
Post Processing ¶
Post Blur
エッジのダメージ結果をぼかします。
Normal
エクスポートされる法線のカスプ角度。
Extract Largest Piece
ジオメトリの中で最も大きい繋がったピースを抽出して、そのピースのみを出力します。