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概要 ¶
Scatter in Texture Maskノードは、テクスチャ値が特定の閾値を超えた領域内にポイントをばら撒きます。 このノードは、一定の距離だけ離れるようにポイントを緩和し、それらのポイントを閾値の上限を超えた領域の境界内に維持します。
テクスチャの輝度、オプションでアトリビュートを使用して密度を制御することができます。
このノードの使い方の例は、Texture Mask Paintを参照してください。
パラメータ ¶
Mask
使用するテクスチャのタイプ。
Texture(デフォルト)
ディスク上のファイルからテクスチャ画像を読み込みます。
Texture Primitive
このノードの2番目の入力に接続されているテクスチャプリミティブからテクスチャデータを読み込みます。
Texture
Mask がTextureの時、ディスク上のテクスチャ画像ファイルを指定します。
Texture Name
Mask がTexture Primitiveの時、このノードの2番目の入力に接続されている読み込むテクスチャプリミティブの名前を指定します。
Mask Threshold
この閾値未満の領域には、ポイントはばら撒かれません。 これは、緩和時にポイントが超えることができない境界も形成します。
デフォルト値は0.001です。
Density Scale
テクスチャやアトリビュートから読み込まれた密度に乗算するスケール。
デフォルト値は1000です。
Multiply by Attribute
このアトリビュートの値で密度を乗算します。
Relax Iterations
実行する緩和の反復回数。 反復回数が多いほどポイントが均一に分布します。
デフォルト値は10です。
Constrain to Mask
Mask Threshold 値よりも明るいテクスチャの領域にポイントを拘束します。
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