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| Since | 21.0 |
概要 ¶
MPM Post-Fractureは、MPMシミュレーションの最終フレームを用いて、そのシミュレーションで表現されたレンダリング可能なジオメトリを粉砕します。
これは、物体が切断または曲がる正確な箇所でジオメトリの粉砕を試みるので、レンダリング可能なジオメトリはMPMシミュレーションのダイナミクスの結果を正確に捉えつつ、元のすべてのアトリビュートを保持することができます。
詳細は、MPMの章の破壊のヘルプページを参照してください。
Warning
破壊ワークフローでは、変形勾配Fをキャッシュ化する必要があります。
それはデフォルトでは有効になっていません。
MPM Solverの Output タブにある Deformation Gradient (F) チェックボックスを有効にしてください。
入力 ¶
Geometry to Fracture
MPM Sourceで使用されたレンダリング可能なジオメトリ。
MPM Particles
MPM Solverの出力。
パラメータ ¶
Start Frame
MPMシミュレーションの開始フレームを手動で定義します。 開始フレームは、通常ではMPMパーティクルのDetailアトリビュートで指定します。
End Frame
MPMシミュレーションの終了フレームを定義します。
Fracture Namespace
各入力ピースの名前に接頭辞を追加します。 これは、ピース名の重複を回避したり、生成された新しいピースをグループ化するのに役立ちます。
Cutter Method
粉砕の工程を実行する際に使用するアルゴリズム。
Boolean
粉砕の内部やエッジにディテールを加えるためのディテールの細かい切断ジオメトリをサポートします。 その形状に不良ジオメトリがあると堅牢性が低下してしまいます。
Voronoi
粉砕の内部やエッジにディテールがない綺麗なボロノイセルのみをサポートします。 その形状に不良ジオメトリがあっても堅牢性を維持しやすいです。
Perform Fracture
これを無効にすると、粉砕の工程が無効になります。 そうすることで、ガイドジオメトリを見ながらこのノードのパラメータをインタラクティブに試行錯誤して、物体をどのように粉砕するのか評価することができます。 パラメータがおおよそ適切に設定された後にこのトグルを再び有効にすることで、その粉砕を微調整することができます。
Tip
このトグルを有効にし忘れると、MPM Deform Piecesはエラーを出して、ジオメトリが粉砕されていない旨を報告します。
Output Input Geometry
ガイドをコンテキスト内で表示できるように入力ジオメトリを出力します。
Geometry Type
粉砕するジオメトリのタイプ。
Solid
内部面が生成される閉じたジオメトリ。
Surface
内部面が生成されない片面ジオメトリ。
Global Scale
シーンスケールに依存するすべてのパラメータを一括でスケールします。 これによって、複数のパラメータを個別に変更することなく、異なるシーンスケールに素早く対応することができます。
Pieces Selection ¶
Show Guides
粉砕の候補となるピースを表示します。 粉砕されるピースは緑で、それ以外は赤で表示されます。
Min Length
粉砕の候補となるピースの最小長さ。
Fracture Points ¶
Show Guides
粉砕中心点として使用されるポイントを表示します。
Fuse Distance
粉砕中心点の最小間隔。 これによって、微小なピースが生成されなくなります。
MPM Points ¶
Min Stretching
切断の候補となるポイントの最小伸長量。
Align Fractures to Stretch Points
伸長閾値処理で選択されたポイントの直近のポイントをピースの重心として使用します。 これによって、ジオメトリの粉砕箇所とMPMの粉砕箇所の位置合わせが改善されます。
Filler Points ¶
Point Separation
フィラーポイント(充填ポイント)の間隔。 これらのポイントは、ジオメトリが滑らかに曲がるようにし、剛体のようにトランスフォームさせた場合にアーティファクトを引き起こす可能性がある極端に細長いピースが生成されるのを防ぐためにのみ存在します。
Max Distance
選択した MPM Points からこの距離内にのみ充填ポイントを作成します。
Cutter Geometry ¶
Show Guides
粉砕に使用される切断ジオメトリを表示します。 これは、内部およびエッジのディテールを検査するのに役立ちます。
Add Interior Details ¶
Add Interior Details
内部およびエッジのディテールを生成できるようにします。 この処理には時間がかかってしまうので、他のパラメータの設定に問題がない場合にのみ有効にしてください。
Mesh Target Size
三角メッシュの目標のエッジ長を決定します。
Noise Element Size
ノイズパターンのサイズ。
Noise Amplitude
ノイズパターンの振幅。
Tip
このノードにはDive Targetが備わっており、粉砕処理を実行する前に切断ジオメトリを編集することができます。 これによって、粉砕ジオメトリの内部ディテールをより細かく制御することができます。
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