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このノードは、入力ジオメトリまたは一部の標準プロキシジオメトリのいずれかに、標準プレビューマテリアルを適用します。
プレビューマテリアルのパラメータは、呼応する入力にレイヤを接続することで上書きすることができます。
入力ジオメトリにはuv
アトリビューが必要であり、さらにMiKKT接線もあると理想的です。
Footprintフラグを使用すると、COPネットワークの他の部分を表示しながら、プレビュージオメトリも表示したままにすることができます。
パラメータ ¶
Geometry
ジオメトリが接続されていない場合、プレビュージオメトリが作成されます。
Grid
平坦なグリッド。
Sphere
極座標のテクスチャ付きの四辺フェース球。
Box
各面がテクスチャ付きで、展開すると+形状になるボックス。
Tube
チューブの先端をテクスチャがラップしている閉チューブ。
Torus
トーラス。
Shader Ball
Test Geometryシェーダボール。
Translate
プレビュージオメトリのオフセット。
このオフセットを2
にすると、結果のマテリアルと一緒にデフォルトレイヤを簡単に視覚化できます。
Scale
プレビュージオメトリのスケール。
UV Scale
プレビュージオメトリのUVのスケール。 UVはデフォルトでラップするようにセットアップされます。 このスケールを調整するとシーム(継ぎ目)ができる可能性がありますが、テクスチャがどのように繰り返すのかが確認しやすくなります。
Divisions
プレビュージオメトリを微調整するポリゴンの数。 ディスプレイスメントでは追加で事前調整した方がいい場合がありますが、通常、大部分のディテールはテクスチャマップ上にあるため、高度な分割はほとんど必要ありません。
Waviness
プレビュージオメトリの多くに波のうねりのような形を追加して、マテリアルがどのように光をとらえるかを簡単に確認できるようにします。
Bevel
ボックスやチューブのエッジをベベルします。 この場合の分割は、ベベルの分割の数を参照します。
Shape
ボックスとチューブをベベルする方法。
Crease
鋭さは維持しますが、境界周囲のジオメトリが微調整されます。
Chamfer
側面の間が平坦なエッジにベベルされます。
Round
側面の間が丸みあるセクションにベベルされます。
Bevel Size
エッジをベベルする比率 - 0
はベベルなし、1
は可能な限りベベルします。
Default Color
ベースカラーが接続されていない場合に使用するカラー。
Tint With Cd
ジオメトリのCd
アトリビュートで追加で色付けします。
Metalness ¶
Default Metalness
メタルネスが接続されていない場合に使用する金属っぽさの度合い。
Metalness Scale
入力メタルネスレイヤのスケール。
Specular ¶
Default Specular
スペキュラが接続されていない場合のスペキュラ量。
Default Specular Color
接続されていない場合のスペキュラカラー。
Default Roughness
接続されていない場合のスペキュラの粗さ。
Roughness Scale
入力粗さレイヤのスケール。
Index of Refraction
スペキュラの屈折と透過計算のインデックス。
Coat ¶
Default Coat
接続されていない場合のコートの量。
Default Color
接続されていない場合のコートのカラー。
Default Roughness
接続されていない場合のコートの粗さ。
Roughness Scale
入力コートの粗さレイヤのスケール。
Sheen ¶
Default Sheen
接続されていない場合の光沢の量。
Default Color
接続されていない場合の光沢のカラー。
Default Roughness
接続されていない場合の光沢の粗さ。
Roughness Scale
入力光沢の粗さレイヤのスケール。
Emission ¶
Default Emission
接続されていない場合の発光。
Emission Scale
入力発光レイヤのスケール。
Default Color
接続されていない場合の発光のカラー。
Normals and Displace ¶
Normal Map Scale
接続されている場合の法線マップのスケール。
Height Scale
接続されている場合のディスプレイスメントマップのスケール。
ほとんどの場合ディスプレイスメントレイヤは0
から1
になっているため、これらをジオメトリのスケールに調整することが重要です。
Transmission(Karmaのみ) ¶
Default Transmission
接続されていない場合の透過の量。
Default Color
接続されていない場合の透過カラー。
Subsurface Scattering(Karmaのみ) ¶
Default Subsurface
接続されていない場合のサブサーフェススキャタリングの量。
Default Color
接続されていない場合のサブサーフェススキャタリングのカラー。
Default Radius
接続されていない場合のサブサーフェススキャタリングの半径。
Radius Scale
サブサーフェス半径のスケール。
Opacity ¶
Default Opacity
接続されていない場合の不透明度。
Opacity Scale
入力不透明度レイヤのスケール。
入力 ¶
geo
シェーダを適用するジオメトリ。 UVが必要です。接続されていない場合、プレビュージオメトリが使用されます。
basecolor
RGBディフューズカラーオーバーライド。
metalness
Monoメタルネスオーバーライド。
specular
Monoスペキュラオーバーライド。
spec_color
RGBスペキュラカラーオーバーライド。
roughness
Mono粗さオーバーライド。
coat
Monoコートオーバーライド。
coat_color
RGBコートカラーオーバーライド。
coat_roughness
Monoコート粗さオーバーライド。
sheen
Mono光沢オーバーライド。
sheen_color
RGB光沢カラーオーバーライド。
sheen_roughness
Mono光沢粗さオーバーライド。
emission
Mono発光オーバーライド。
emission_color
RGB発光カラーオーバーライド。
opacity
Mono不透明度オーバーライド。
normal
RGB法線オーバーライド。オフセット法線フォーマットにする必要があります。
height
Monoディスプレイスメントオーバーライド。
transmission
Mono透過オーバーライド。
transmission_color
RGB透過カラーオーバーライド。
sss_amount
Monoサブサーフェススキャタリング量オーバーライド。
sss_color
RGBサブサーフェススキャタリングカラーオーバーライド。
sss_radius
RGBサブサーフェススキャタリング半径オーバーライド。
出力 ¶
geo
マテリアルが追加された入力ジオメトリまたはプレビュージオメトリ。
See also |