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このオペレーションは、いわゆる高さを示すMonoレイヤを、傾斜の方向を表すUVレイヤに変換します。
パラメータ ¶
Angle
傾斜の方向を計算した後、この量だけ回転させます。 90に設定すると、傾斜を上るのではなく、丘を下るように方向を変えられます。
Scale
高さはスケールと合っていないことが多いため、これによって方向の大きさをグローバルに調整して有効な値にします。
Read Pixels outside Image
境界での微分について、画像の外側を読み込むか、または画像の範囲に限定するかを決定します。 外側を読み込むのは、ラップモードでシームレスなテクスチャを作成したい時に役立ちます。 一方、画像の範囲に限定すると、クランプモードでは、外挿のような処理によって境界での微分が不自然に平坦化されるのを避けることができます。
Kernel Size
通常、微分は隣接するピクセルで計算されますが、値がゆっくり変化する場合、ビット深度が十分でなく、滑らかな微分が得られないことがあります。 この設定で微分を計算するバッファエレメント内の距離を伸ばすと、階段状のアーティファクトを取り除ける可能性があります。
入力 ¶
height
傾斜を検索する高さマップを表すMonoレイヤ。
出力 ¶
slopedir
高さ入力の傾斜の方向を格納するUVレイヤ。 傾斜が急なほど値は大きくなります。
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