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このノードは、レイヤを生成します。 このレイヤは、Mono、UV、RGB、RGBA、IDのどれかの値で構成されたピクセルの2D配列です(詳細は、データタイプを参照してください)。
レイヤの設定にはデフォルトのプロジェクト設定が代わりに使用されるので、明示的にLayer COPを作成する必要はないことが多いです。
しかしながら、解像度、精度または他のオプションを指定したいとなった場合には、明示的にこのLayer COPをsize_ref
に接続することができます。
パラメータ ¶
Signature
生成するレイヤのタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Value
Monoレイヤを初期化する値。
Value
UVレイヤを初期化する値。
Color
RGBレイヤを初期化する値。
Color
RGBAレイヤを初期化する値。
Value
IDレイヤを初期化する値。
Resolution
作成するレイヤのピクセル数。 バッファエレメントの実際の数は、 Pixel Scale に応じて多くなったり少なくなったりします。
Pixel Aspect Ratio
ピクセルアスペクト比を上書きします。 通常で、これはディスプレイウィンドウでは正方形になっています。 これは、異方性ピクセルを生成することができます。
詳細は、空間を参照してください。
Pixel Padding ¶
Pixel Padding
指定した解像度がディスプレイウィンドウにフィットします。 これは、オーバースキャンやクロップの効果が適用できるように、さらにデータウィンドウを拡大または縮小させます。
Left/Right
データウィンドウの左右を調整する量。
Top/Bottom
データウィンドウの上下を調整する量。
Precision
レイヤの精度。
Note
16ビット浮動小数点では、適切な微分を求めるのに十分な精度が足りないので、Heightマップのワークフローには32ビットを使用すると良いでしょう。
8-bit
レイヤは8ビット精度を使用します。 これは、IDレイヤでのみサポートされます。
16-bit
レイヤは16ビット精度を使用します。 これは、8ビットの2倍のメモリ量を使用します。
32-bit
レイヤは32ビット精度を使用します。 これは、16ビットの2倍のメモリ量を使用します。
Border
オペレーションがデータウィンドウの外部を読み込む時のレイヤの挙動。
詳細は、境界タイプを参照してください。
Constant
境界をゼロとして扱い、その境界を黒に補間します。
Clamp
境界値をクランプして、その値を外側に引き伸ばします。
Mirror
境界を境に反転させます。
Wrap
反対側の境界に循環します。
Type Info
レイヤのタイプ情報。 これは、3Dビューポート内でのレイヤのビジュアライゼーションを制御します。
詳細は、タイプ情報を参照してください。
Pixel Scale
1つのバッファエレメントに収まるピクセルの数。 これによって、指定されたピクセル数を変えることなく、高速なプロキシクックが可能になります。
例えば2
の値だと、640
x480
の画像は、データを格納するためのバッファエレメントが320
x240
個しか持ちません。
入力 ¶
size_ref
出力画像のサイズを決定し、メタデータを制御する標本レイヤ。
出力 ¶
layer
指定した寸法の定数レイヤ。
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