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このノードは、画像ファイルまたは動画ファイルをCOPネットワークに読み込みます。 Add AOVs from File パラメータを使用することで、ソースファイルからAOVsとそのプロパティを自動的にインポートすることができます。 それらのAOVsがこのノードの出力になります。
Note
このノードの一部のパラメータは、このノードを含んでいるCOP Networkノードまたは
COP Network SOPのデフォルト設定を上書きします。
詳細は、デフォルトのCOP Network設定を参照してください。
パラメータ ¶
Source
画像または動画の読み込みに使用するメソッド。
File
ディスクからファイルを読み込みます。
Clone
Clone Control Panelからクローンを読み込みます。
Live Render
Live Render LOPからライブレンダリングを読み込みます。
File Name
Source がFileの場合、ここには、読み込みたい画像、画像シーケンス、動画ファイルのパスを指定します。
ディスク上の画像のパスを指定することで、個別に画像を読み込むことができます。
画像シーケンスに関しては、フレーム番号のプレースホルダーとして$Fを使用するか、または、<F>を使用して Video Timing パラメータを利用することができます。
<UDIM>トークンを使用することで、特定のUDIMを読み込むことができます。
UDIM パラメータを使用してUDIMを上書きしない限り、UDIMコンテキストオプションが使用されます。
<LAYER>トークンを使用することで、AOV別に出力された複数のファイルを一度に読み込むことができます。
これによって、1つの入力ファイル名の中に特定のAOV名を指す必要がなくなり、ファイル名の中の<LAYER>トークンが( File AOV パラメータで設定された)各AOV名に置換されて、それらのファイルを読み込むことができます。
Clone Name
Source がCloneの場合、ここには、Clone Control Panelの読み込みたいクローンの名前を指定します。
Live Render LOP
Source がLive Renderの場合、ここには、データの取得先となるLive Render LOPのパスを指定します。
ライブレンダーが更新される度にFile COPがDirty(変更あり)になるので、そのFile COPに依存している何かを表示する際には再クックが必要になります。
ライブレンダーセッションの開始/停止の方法は、Solarisでのライブレンダリングを参照してください。
Reload Image
画像をリロードします。
Video Timing
<F>表記を使用した画像シーケンスまたは動画ファイルのフレーム番号を生成する方法を定義します。
Start Frame
画像シーケンスまたは動画を特定のフレームから再生を開始します。
Frame Number
特定のフレームでの画像シーケンスまたは動画を表示します。
Video Start Frame
Video Timing がStart Frameの時、ここには、画像シーケンスまたは動画の再生を開始するフレームを指定します。
Video Frame
Video Timing がFrame Numberの時、ここには、画像シーケンスまたは動画を表示するフレームを指定します。
このパラメータを使用することで、独自のフレーム番号エクスプレッションを記述することができます。
UDIM
現在のUDIMを特定の値で上書きします。
これは、ファイル名の中の<UDIM>トークンを置換する値です。
無効な場合、現在のコンテキストのUDIM値が使用されます。
Border
このノードを含んでいるCOP Networkノードまたは
COP Network SOPの Tile Visualization パラメータが有効な時にラスターの境界の制御に使用するメソッド。
詳細は、境界タイプを参照してください。
Default
このノードを含んでいるCOP NetworkノードまたはCOP Network SOPの Default Border パラメータが無効な場合、これはラスターを繰り返します。 このノードを含んでいるCOP NetworkノードまたはCOP Network SOPの Default Border パラメータが有効な場合、これはそのネットワークレベルのデフォルト値を使用します。
Constant
ラスターの余白を透明な定数値で埋めます。
Clamp
ラスターのエッジを延長します。
Mirror
ラスターを交互にミラーさせます。
Wrap
ラスターを繰り返します。
Missing Data
画像シーケンスで見つからないAOVやフレームなどのデータの欠損の制御に使用するメソッド。
Report Message
フレームが見つからない場合はエラー、AOVが見つからない場合は警告を出します。
Use Color
見つからないデータを定数カラーで置換します。 見つからないフレームに関しては、ラスターのサイズがデフォルトのコンテキスト解像度になります。 見つからないAOVsに関しては、ラスターのサイズが画像のサイズになります。
Missing Color
Missing Data がUse Colorの時、ここには、見つからないデータを置換する定数カラーを指定します。
Incoming Colorspace
AOVカラーデータの解釈に使用するメソッド。
OpenColorIO
OpenColorIOルールを使用して、AOVカラーデータの解釈の方法を決めます。
Raw
すべてのAOVsをRawカラーデータとして解釈します。 これは、各AOVの Raw パラメータを有効にすることと同じです。
Pre-Multiply if Necessary
事前乗算されていないデータを格納するフォーマット(PNG,TGA)に対して、カラーをアルファで事前乗算します。 これは、他のフォーマットに対しては何も効果がありません。
Load Camera
ファイルのメタデータからカメラ情報を読み込んで、レイヤのトランスフォームとカメラを適切に設定します。
これは、worldToCameraメタデータとworldToNDCメタデータを検索します。
それらのメタデータ名の末尾に_dが付いたバージョンはdouble(倍精度)を意味しているので、それらのバージョンが優先して使用されます。
Note
Houdiniは、この投影行列から(焦点距離などの)他のカメラ設定を復元します。
Add AOVs from File
指定したファイルまたは動画から各AOVをインポートし、 Number of AOVs パラメータ内でそのプロパティを設定します。
ファイル名に<LAYER>トークンが含まれていれば、これは、そのパターンにマッチしたすべてのファイルを検索して、マッチ毎にAOVを作成します。
⌃ Ctrl + クリックすると、AOVリストが設定し直されます。
クリックすると、指定したファイルから新しく検出されたAOVのみが追加されます。
Number of AOVs
Source の画像または動画から読み込むAOVs。
File AOV
指定したファイルまたは動画から読み込むAOVの名前。
画像に関しては、Cを指定したものの、そのCがそのファイルに存在しなかった場合、そのファイル内の最初のAOVが代わりに読み込まれます。
動画ファイルはCのみをサポートしています。
Channel Type
このAOVに使用するチャンネルタイプ。
詳細は、データタイプを参照してください。
Mono
AOVをグレースケール(1成分)浮動小数点ラスターとして読み込みます。
UV
AOVをUV(2成分)浮動小数点ラスターとして読み込みます。
RGB
AOVをRGB(3成分)浮動小数点ラスターとして読み込みます。
RGBA
AOVをRGBA(4成分)浮動小数点ラスターとして読み込みます。
ID
AOVを1チャンネル整数ラスターとして読み込みます。
Precision
このAOVに使用する精度。 これは、チャンネルが使用するビット数を制御します。
Default
AOVをデフォルト精度(32ビット)で読み込みます。 このノードを含んでいるCOP NetworkノードまたはCOP Network SOPの Default Precision パラメータが有効な場合、これは、そのネットワークレベルのデフォルト値を使用します。
File
AOVを指定したファイルで使用されているのと同じ精度で読み込みます。
8-bit
AOVを8ビット精度で読み込みます。
16-bit
AOVを16ビット精度で読み込みます。
32-bit
AOVを32ビット精度で読み込みます。
Raw
AOVのカラー補正を無効にします。
出力 ¶
output#
ノード出力とそのディテールの量は、 Number of AOVs パラメータで指定されたAOVに基づいています。
| See also |