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このノードは、元の範囲から新しい範囲へレイヤをリマップします。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Mask
元の値に混ぜる新しい値の量。 この値が大きいほど、新しい値が混ざる量が多くなります。 この値が小さいほど、新しい値があまり混ざらなくなります。 このノードの効果の適用先にはRGBA チャンネル を設定することもできます。
デフォルト値は1
で、これはこのノードが新しい値のみを使用します。
詳細は、マスクを参照してください。
Toggle RGB
赤、緑、青のチャンネルをオン/オフします。
Red (デフォルト)
このノードの効果を赤チャンネルに適用します。
Green (デフォルト)
このノードの効果を緑チャンネルに適用します。
Blue (デフォルト)
このノードの効果を青チャンネルに適用します。
Alpha (デフォルト)
このノードの効果をアルファチャンネルに適用します。
Operation
レイヤのリマップに使用するメソッド。
Remap
入力範囲のレイヤを出力範囲にリマップします。
Threshold
閾値と幅に基づいてレイヤを出力範囲にリマップします。 閾値は中点に等しくなります。
Threshold が0.5
、 Width が0
、出力が(0,1
)、 Threshold When がGreater
の場合、0.5
を超える値は1
になり、0.5
以下の値は0
になります。
Input Min
Operation がRemap
の時、この値以下の値は、 Output Min にリマップされます。
Input Max
Operation がRemap
の時、この値以上の値は、 Output Max にリマップされます。
Threhold When
Operation がThreshold
の時、これは、閾値より大きい、小さい、同じの値のリマップをするかどうかを決めます。
Greater
閾値より大きい値は、出力範囲の上限にリマップされます。
Greater or Equal
閾値より大きい値または等しい値は、出力範囲の上限にリマップされます。
Less
閾値より小さい値は、出力範囲の上限にリマップされます。
Less or Equal
閾値より小さい値または等しい値は、出力範囲の上限にリマップされます。
Threshold
Operation がThreshold
の時、ここには、出力範囲の中点にマッピングされる入力範囲の値を指定します。
Threshold が0.5
で、 Width が0.0
は、(0.5,0.5
)の入力範囲を意味します。
Width
Operation がThreshold
の時、ここには、入力の最小値と最大値を決定する閾値の両側の範囲を指定します。
Threshold が0.5
で、 Width が0.2
は、(0.4,0.6
)の入力範囲を意味します。
Output Min
出力範囲の下限。
Output Max
出力範囲の上限。
Outside Range
Operation がRemap
の時、これは、入力範囲( Input Min から Input Max )の外側の値の扱い方を決めます。
Clamp at End
入力範囲の外側の値は、入力範囲内にクランプされます。
Repeat
入力範囲の外側の値は、入力範囲をループします。
Extend
入力範囲の外側の値は、入力範囲を広げます。
Ramp
リマップされた出力を形成するモノランプ。
詳細は、ランプパラメータを参照してください。
入力 ¶
source
リマップする元のレイヤ。
ramp
入力のピクセル毎のオプションのリマップランプ。 これは Ramp パラメータを上書きします。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
remap
リマップされたソースレイヤ。