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このオペレーションは、それぞれの繋がったUV島からUVマップを作成します。 このUVマップは、UV Sample COPで使用することで、その島にテクスチャを貼ったり、UV Transform COPで使用することでマッピングを調整することができます。
パラメータ ¶
Mode
各ピクセルでの出力内容。
UV Map
島のUVマップ内のピクセルの相対位置が出力されます。
Center
島の境界ボックスの中心。
Minimum
島の境界ボックスの左下。
Maximum
島の境界ボックスの右上。
Size
島の境界ボックスのサイズ。
UV Space
島を定義する空間。
Texture
テクスチャ空間は0から1までの範囲で、境界ボックスに適合するように拡大されます。
Image
画像空間は-1から1までの範囲で、境界ボックスに適合するようにフレーミングされ、ピクセルは正方形に維持されます。
Auto Scale
UVマップをスケールして島の境界ボックスに適合させるかどうかを制御します。
U Border
ピクセルの位置が座標系の標準範囲外の場合(テクスチャの場合は0から1、画像の場合は-1から1)、これはその調整方法を制御します。
Clamp
位置は一番近い有効値にクランプされます。
Mirror
位置の値は境界を基準にミラー化されます。
Wrap
位置の値は画像の奥側から繰り返されます。
Extend
調整は行なわれず、位置は変更されないままです。 オーバースキャンの記録に役立ちます。
U Shift
境界でクランプする前に、ピクセルの水平方向の位置を調整します。
U Cycles
ピクセルの水平方向の位置に対する乗算スケール。 Wrapモードでは、繰り返しサイクルの作成を効果的に行なえます。
V Border
ピクセルの位置が座標系の標準範囲外の場合(テクスチャの場合は0から1、画像の場合は-1から1)、これはその調整方法を制御します。
Clamp
位置は一番近い有効値にクランプされます。
Mirror
位置の値は境界を基準にミラー化されます。
Wrap
位置の値は画像の奥側から繰り返されます。
Extend
調整は行なわれず、位置は変更されないままです。 オーバースキャンの記録に役立ちます。
V Shift
境界でクランプする前に、ピクセルの垂直方向の位置を調整します。
V Cycles
ピクセルの垂直方向の位置に対する乗算スケール。 Wrapモードでは、繰り返しサイクルの作成を効果的に行なえます。
Zero Negative IDs
マイナスのIDは通常、独自の接続された島を形成します。 無効なIDにマイナスのIDが使用されている場合、邪魔になる可能性があります。 これは、それらをゼロに設定します。
入力 ¶
id
島がUVの生成に使用されるIDレイヤ。
出力 ¶
uv
(テクスチャ空間または画像空間のいずれかで)UV値が格納されたUVレイヤ。 その空間に呼応した画像サンプルまたはテクスチャサンプルを使用してください。
uvscale
UVマップのサイズ変更によって生じた実質的なスケール係数が出力されます。 これをUV Sample COPで使用すると、島のサイズを反映するようにフィルタリングを調整することができます。
See also |