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このノードはポジションマップを生成します。
ポジションマップとは、各ピクセルが3D空間での位置を示したRGBレイヤです。
ポジションマップは、Fractal Noise 3Dなどのノイズの参照位置として使用することができます。
X Border 、 Y Border 、 Z Border のパラメータは、正準3D形状の外側の値のマッピング方法を制御することができます。
この正準3D形状(Canonical 3D Shape)とは、辺の長さが2
の立方体のことです。
これにより、周期型の値の形成が可能になります。
詳細は、境界タイプを参照してください。
パラメータ ¶
X Border
立方体より外側にある値のマッピングに使用するメソッド。
Clamp
立方体の一番近い辺に制限します。
Mirror
立方体の境界を軸にミラーします。
Wrap
立方体の反対側の値を取得します。
Extend
立方体からの影響を受けません。
X Shift
境界修正の前の追加調整。
X Cycles
境界修正の前に適用されるスケール。
X Border がWrap
の時、この値が実質的にサイクルカウントになります。
Y Border
立方体より外側にある値のマッピングに使用するメソッド。
Clamp
立方体の一番近い辺に制限します。
Mirror
立方体の境界を軸にミラーします。
Wrap
立方体の反対側の値を取得します。
Extend
立方体からの影響を受けません。
Y Shift
境界修正の前の追加調整。
Y Cycles
境界修正の前に適用されるスケール。
Y Border がWrap
の時、この値が実質的にサイクルカウントになります。
Z Border
立方体より外側にある値のマッピングに使用するメソッド。
Clamp
立方体の一番近い辺に制限します。
Mirror
立方体の境界を軸にミラーします。
Wrap
立方体の反対側の値を取得します。
Extend
立方体からの影響を受けません。
Z Shift
境界修正の前の追加調整。
Z Cycles
境界修正の前に適用されるスケール。
Z Border がWrap
の時、この値が実質的にサイクルカウントになります。
入力 ¶
size_ref
出力画像のサイズを決定し、メタデータを制御する標本レイヤ。
出力 ¶
pos
各ピクセルの3D座標を備えたRGBレイヤ。
See also |