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このノードは、色をずらしたりスケールさせることで、色を調整します。 このノードを使用することで、色の基準を変えたり、色の範囲を特定の範囲に合わせることができます。
このノードは、不明な入力範囲を特定の範囲に合わせる必要がある時に役立ちます。
Note
入力を変更すると、一部のフレームに突発的に極端な値がある場合にプロシージャルセットアップで望ましくない効果が生じる可能性があります。
つまり、通常では固定範囲でRemap COPを使用する方が良いです。
また、Remap COPの方が範囲計算を行なわないので高速です。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
Mask
元の値に混ぜる新しい値の量。 この値が大きいほど、新しい値が混ざる量が多くなります。 この値が小さいほど、新しい値があまり混ざらなくなります。 このノードの効果の適用先にはRGBA チャンネル を設定することもできます。
デフォルト値は1
で、これはこのノードが新しい値のみを使用します。
詳細は、マスクを参照してください。
Toggle RGB
赤、緑、青のチャンネルをオン/オフします。
Red (デフォルト)
このノードの効果を赤チャンネルに適用します。
Green (デフォルト)
このノードの効果を緑チャンネルに適用します。
Blue (デフォルト)
このノードの効果を青チャンネルに適用します。
Alpha (デフォルト)
このノードの効果をアルファチャンネルに適用します。
Equalize By
色の均一化に使用するメソッド。
Stretch to Black and White
画像内で見つかった最小値と最大値を Black と White の値にマッピングします。
Move Minimum to Black
最小値が Black 値になるように色を調整します。
Move Maximum to White
最大値が White 値になるように色を調整します。
Move Average to Value
平均輝度が指定した Target Average 値と一致するように色を調整します。
Scale to Maximum Length
最大輝度が指定した White 値と一致するように色を調整します。
Fit Method
特定の色をゴール値に移動させるのに使用するメソッド。
Note
このパラメータは、 Equalize By がStretch to Black and White
またはScale to Maximum Length
に設定されている場合は適用されません。
Shifting Values
すべてのピクセルに差分を加算することでゴール値を一致させます。
Scaling Values
すべてのピクセルを比率でスケールさせることでゴール値を一致させます。
Luminance Type
色に適用する輝度タイプ。
SGI Luminance
これは、Houdiniで使用されている歴史的な輝度計算であり、SGI由来のものだと言われています。
lum = 0.3086 * red + 0.6094 * green + 0.0820 * blue
NTSC Luminance
標準のNTSC輝度計算。これが一般的な輝度オプションです。
lum = 0.299 * red + 0.587 * green + 0.114 * blue
HDTV Luminance
BT709由来のHDTV標準輝度。
lum = 0.2126 * red + 0.7152 * green + 0.0722 * blue
Average
チャンネルの平均。
Maximum Channel
チャンネルの最大値。
Minimum Channel
チャンネルの最小値。
Magnitude / Length
チャンネルをコンポーネントとして取得することで形成されたベクトルの長さ。 Mono入力の場合、これは絶対値です。
Hue
HSVに変換し、その色相チャンネルを返します。
Saturation
HSVに変換し、その彩度チャンネルを返します。
Value
HSVに変換し、その明度チャンネルを返します。
Red
赤またはXチャンネルを抽出します。
Green
緑またはYチャンネルを抽出します。
Blue
青またはZチャンネルを抽出します。
Alpha
アルファまたはWチャンネルを抽出します。
Black
ブラックに使用する値。通常は0
です。
White
ホワイトに使用する値。通常は1
です。
Target Average
Equalize By がMove Average to Value
の場合、これはゴールの平均値です。
入力 ¶
source
均一化するレイヤ。
active
均一化の範囲の計算に寄与するピクセルのオプションのレイヤ。
0.5
より大きい値のピクセルが考慮されます。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
equalize
均一化されたレイヤ。
See also |