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| Since | 21.0 |
このノードは、指定されたカーブを閉じて、それを白黒のマスクに変換します。 カーブには、ポリゴンライン、Bezierカーブ、NURBSカーブのいずれも指定可能で、自動変換されます。
パラメータ ¶
Output Type
出力タイプ。
Mask
カーブの内側が白、外側が黒のマスクを出力します。
SDF
閉じたカーブからの距離を符号付き距離フィールド(SDF)として出力します。
Blur
マスク出力に後処理ブラーを適用して、エッジを柔らかくします。
Units
マスクのブラーに使用する単位。
Image
画像空間でブラー量を指定します。
Pixels
絶対ピクセル数でブラー量を指定します。
Size
マスクのブラーサイズを画像空間単位またはピクセル単位で指定します。 これは、 Units パラメータによって決定されます。
Conversion Quality
NURBSカーブおよびBezierカーブをポリゴンラインに変換する精度。 値が高いほど滑らかな変換結果が得られますが、処理時間が長くなります。
Resample
入力ポリゴンラインを等間隔のポイントに再サンプリングします。 これによって、密なジオメトリを削減したり、低解像度のカーブに滑らかさを加えることができます。
Segment Length
入力カーブの各エッジを再サンプリングするワールド空間でのサイズ。
Treat Polygons As
暗黙的なカーブに沿って新しいポイントを設定します。 ポリゴンの洗練化は、新規ポイントがエッジ上に配置されるため、通常、カーブの滑らかさにほとんど影響を与えません。
Straight Edges
新規ポイントが元のカーブのエッジに沿って配置されます。
Subdivision Curves
新規ポイントが元のカーブのBスプライン制御点として扱われます。
Interpolating Curves
新規ポイントが元のポイントを補間するBスプラインに準拠します。 これによって、カーブのサイズが維持されますが、オーバーシュートや振動が生じる可能性があります。
入力 ¶
size_ref
カーブをレンダリングするレイヤ。 カーブが直接レイヤ上にない場合、レイヤのカメラによって投影されます。
curves
ラスター化するカーブを含んだジオメトリ。 カーブが開いている場合、このノードはそのカーブを閉じます。
出力 ¶
mask
レンダリングされたカーブの白黒マスク、または、カーブまでの距離が格納されたSDFを含んだレイヤ。 これは、 Output Type パラメータで設定します。
id
ピクセルに寄与したカーブ番号が格納されたIDレイヤ。
どのカーブも寄与していない箇所には-1が使用されます。
Note
Blur パラメータによって、IDを持たない非ゼロのマスク値が生成される場合があります。
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