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このノードは、X、Y、Z方向の投影において隣接する六角形タイルを利用して、大きな領域に目に見える継ぎ目や繰り返しのないテクスチャを貼ります。 このノードは、タイルをランダムにスケール/回転させて、自然な表面を生成します。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Size
位置座標に基づいたタイルのサイズ。
Scale
六角形タイルのグローバルスケール。
Scale Random
リアルなルックを表現するために、各六角形テクスチャセルをランダムにスケールさせる量。
Rotate
六角形タイルのグローバルな回転。
Rotate Random
リアルなルックを表現するために、各六角形テクスチャセルをランダムに回転させる量。
Random Seed
乱数ジェネレータが使用するシード値。 異なる値を設定すると異なる結果が生成されます。
Contrast
ブレンドされた六角形セル間のコントラスト。
Falloff
ブレンドされた六角形セル間のコントラスト減衰量。
0の値は、はっきりした遷移を生成します。
Weight Exp
六角形セル間の遷移領域の指数関数的なウェイト。
Per Axis Triplanar Controls ¶
Scale
X投影におけるスケールテクスチャ。
Rotate
X方向投影における回転テクスチャ。
Offset
X方向投影におけるオフセットテクスチャ。
Scale
Y方向投影におけるスケールテクスチャ。
Rotate
Y方向投影における回転テクスチャ。
Offset
Y投影におけるオフセットテクスチャ。
Scale
Z投影におけるスケールテクスチャ。
Rotate
Z投影における回転テクスチャ。
Offset
Z投影におけるオフセットテクスチャ。
Triplanar Blending ¶
入力 ¶
texture
テクスチャ入力。 このマップには、継ぎ目のないタイリングをするための非構造的で非反復的なパターンを格納してください。 例えば、草や石の写真などです。
position
テクスチャ座標を投影するためのカスタム位置。
normal
六角形タイルの向きを制御する独自基準を作成するレイヤ。
size
UV座標に基づいてタイルのサイズを制御するレイヤ。
scale
六角形タイルのグローバルスケールを制御するレイヤ。
rot
六角形タイルのグローバル回転を制御するレイヤ。
contrast
ブレンドされた六角形セル間のコントラストを制御するレイヤ。
contrast_falloff
ブレンドされた六角形セル間のコントラスト減衰を制御するレイヤ。
0の値は、はっきりした遷移を生成します。
weightexp
六角形セル間の遷移領域の指数関数的なウェイトを制御するレイヤ。
blend
Triplanar Projection(三平面投影)間の遷移領域のブレンドを制御するレイヤ。
出力 ¶
triplanar
タイル状テクスチャのRGBカラーとアルファ値。
weights
タイルのウェイト。