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このノードは、Monoレイヤ(noise入力)とオプションの方向マップ(dir入力)を使用して、入力レイヤを歪ませます。
方向マップ(dir入力)を接続しなかった場合、このノードは、noise入力に基づいて歪みの方向を算出します。
このノードを複数個組み合わせることで、より複雑な陽炎効果(例えば、Heat Distort COP)を作成することができます。
Tip
Heat Distort COPは、制御可能なノイズが組み込まれているので、さほどセットアップの手間が要らない上位ノードです。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Mask
元の値と混ぜる新しい値の量。 値が大きいほど新しい値の混合量が増加し、値が小さいほど減少します。
デフォルト値は1です。
これは、このノードが新しい値のみを使用することを意味します。
詳細は、マスクを参照してください。
Distortion ¶
Scale
歪みの全体的な強度。
Angle
歪みの角度。
0の値は、画像空間におけるプラスのX軸方向に呼応します。
Accurate Distortion
無効にすると、1回の処理で1ピクセルのソース位置が識別されます。 これは高速ですが、方向やスケールが可変する場合に正しくない結果を生成します。 このパラメータを有効にすると、より正確なアルゴリズムを使用して、カーブを描く軌道を追跡します。 指定した値は、その追跡品質を制御します。 Pixels per Step の値が大きいほど、このノードは1回の処理で多くのピクセルを取ることができます(これは高速に実行されますが、歪み方向の中間のバリエーションを見逃してしまう場合があります)。
Streak Blur
歪みの方向に沿ってサンプルを平均化してピクセル値を合成します。 これによって、歪み方向に沿って画像が滲みます。
Scale by Timestep
歪み全体の強度を現在のタイムステップで調整します。
タイムステップは通常では1/$FPSですが、サブステップシミュレーション内では、そのタイムステップは現在のステップサイズを意味します。
Blur Source ¶
Blur Source
歪みの強さに応じて、source入力をブラーします。
これによって、陽炎効果のリアリティが増します。
Blur Size
sourceのブラー効果の半径のサイズ(画像空間単位)。
Per-Component Controls ボタンを有効にすると、 Scale パラメータを使用してこれをさらに調整することができます。
Scale
Per-Component Controls ボタンが有効な場合、ここには、 Blur Size の軸別のスケーリング係数を指定します。
Blur Noise ¶
Blur Noise
dir入力が接続されていない場合、方向マップの生成に使用されるnoise入力をブラーします。
Blur Size
noiseのブラー効果の半径のサイズ(画像空間単位)。
Per-Component Controls ボタンを有効にすると、 Scale パラメータを使用してこれをさらに調整することができます。
Scale
Per-Component Controls ボタンが有効な場合、ここには、 Blur Size の軸別のスケーリング係数を指定します。
Chromatic Aberration ¶
Chromatic Aberration
画像の各RGBチャンネルを異なる量で個別に歪ませます。 これは、 色収差 効果に特有の歪みに沿った色付けを生成します。
Scale
すべての3チャンネルをスケールする量(画像空間単位)。
Red
赤チャンネルをスケールする量(画像空間単位)。 値が高いほどチャンネル間のオフセットが増加し、赤チャンネルが外側に広がってより目立つようになります。
Green
緑チャンネルをスケールする量(画像空間単位)。 値が高いほどチャンネル間のオフセットが増加し、緑チャンネルが外側に広がってより目立つようになります。
Blue
青チャンネルをスケールする量(画像空間単位)。 値が高いほどチャンネル間のオフセットが増加し、青チャンネルが外側に広がってより目立つようになります。
入力 ¶
source
歪ませる元のレイヤ。
noise
歪みを制御するノイズ。
effect
オプションの歪みのピクセル単位のスケール量。
dir
オプションの歪みのピクセル単位の方向。
これを接続しなかった場合、このノードはnoise入力から方向を算出します。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
distort
歪められたレイヤ。
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