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このノードは、2つの画像を深度に基づいて合成します。 このノードは、最も深度の低いピクセルを前景に、深度の高いピクセルを背景にOverブレンドします。
Note
IDレイヤはミックスできないため、最小深度のID値が出力されます。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Convert Depth
入力レイヤを解釈する方法。 DepthレイヤとDistanceレイヤでは、0は無限大を意味し、カメラから遠ざかるにつれて増加します。 Heightレイヤには特別な値はなく、カメラに近づくにつれて増加します。
これは内部変換であり、その結果の合成された深度は、入力と同じ型になります。
FG Offset
前景深度をカメラの方へこの量だけ寄せます。 これを使用することで、前景と背景の深度が同じだった場合に、前景が優先されるので、Z-Fightingを回避することができます。
出力される深度は、このバイアスの影響を受けません。
入力 ¶
bg
出力のサイズと解像度に使用されるレイヤ。
このレイヤの深度がfgレイヤよりも低い場合、そのfgレイヤよりも前に配置されて前景となります。
bgdepth
背景レイヤのピクセル単位の深度。
fg
名目上の前景レイヤ。
このレイヤの深度がbgレイヤよりも高い場合、そのbgレイヤよりも後ろに配置されて背景となります。
fgdepth
前景レイヤのピクセル単位の深度。
出力 ¶
result
合成されたレイヤ。 最も近いピクセルが、それより遠いピクセルの手前に合成されます。
depth
深度が合成されたレイヤ。
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