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このノードは、指定したライト方向、カラー、法線に基づいて、ピクセルに対して単純な照明計算を適用します。
ライトは加算式なので、別々にLight COPを使用して複数のライトを作成してから、それらを合算することができます。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
Mask
元の値に混ぜる新しい値の量。 この値が大きいほど、新しい値が混ざる量が多くなります。 この値が小さいほど、新しい値があまり混ざらなくなります。 このノードの効果の適用先にはRGBA チャンネル を設定することもできます。
デフォルト値は1
で、これはこのノードが新しい値のみを使用します。
詳細は、マスクを参照してください。
Toggle RGB
赤、緑、青のチャンネルをオン/オフします。
Red (デフォルト)
このノードの効果を赤チャンネルに適用します。
Green (デフォルト)
このノードの効果を緑チャンネルに適用します。
Blue (デフォルト)
このノードの効果を青チャンネルに適用します。
Alpha (デフォルト)
このノードの効果をアルファチャンネルに適用します。
Normal Type
入力法線のタイプ。
Signed
入力法線レイヤの範囲は-1
から1
で、ジオメトリ法線を取得するのに向いています。
Offset (デフォルト)
入力法線レイヤの範囲は0
から1
で、法線マップを取得するのに向いています。
詳細は、法線を参照してください。
Light Direction
ライトの方向。大きさは関係ありません。
デフォルト値は0, 0, 1
です。
Light Color
ライトのカラー。
デフォルト値は1, 1, 1
です。
入力 ¶
source
照明を実行するレイヤ。
N
サーフェス法線を示したRGBレイヤ。 その法線タイプは、必ずこのノードの Normal Type に合わせてください。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
lit
照明された結果のレイヤ。
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