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このオペレーションは、 Worleyノイズ を使用してノイズパターンを生成します。 Worleyノイズは、セルラーパターンを作りたい時に役立ちます。
パラメータ ¶
Element Size
画像座標におけるノイズの基本要素のサイズ。
Element Scale
異方性ノイズの要素サイズの軸毎のスケール。
Jitter
Worleyノイズはグリッド上のポイントまでの距離を測定します。 これは、測定前にそれらのポイントをどれだけジッター(微震)させるかを指定します。 値を1より大きくすると、検索半径を超えてジッター(微震)が発生するため、アーティファクトが生じる可能性があります。
Jitter Scale
ジッター(微震)の軸毎のスケール。
Lattice Type
Worleyノイズは通常、矩形グリッド上で定義され、正方形のパターンを形成します。 しかし、これを単体グリッド上で指定すると、六角形の基本形状が形成されます。
Metric
Worleyノイズは、ポイントまでの距離を計算するための様々な測定法を定義することができます。
Euclidean
通常のL2距離測定法。結果は円形になります。
Manhattan
2つの軸方向の距離の最大値。結果はひし形になります。
Chebyshev
2つの軸方向の距離の合計。結果は正方形になります。
Offset
画像座標でのノイズ関数のオフセット。
Tile Size
ノイズの単一タイルのサイズ。ノイズはこのサイズで周期的に繰り返されます。 このサイズは画像座標で表され、デフォルトの標準画像全体がデフォルトサイズです。 画像が正方形でない場合、アスペクト比に合わせる必要があります。
ノイズをタイル化可能にするには、Element Sizeなどのオプションが特定の条件を満たしている必要があります。 これを有効にすると、それらのオプションが有効な値に丸められるか、クランプされます。
入力 ¶
size_ref
出力画像のサイズを決定し、メタデータを制御する標本レイヤ。
pos
ノイズにピクセルの画像座標を使わずに、このUVレイヤの値を使用します。
出力 ¶
dist1
最も近いポイントまでの距離を格納したMonoレイヤ。
dist2
2番目に近いポイントまでの距離を格納したMonoレイヤ。
一般的にはdist2 - dist1
が境界の推定値として使用されます。
border
最も近い2つのポイント間の境界までの正確な距離を格納したSDF Monoレイヤ。 これを使用すると、等幅のセル境界を作成できます。
center
最も近いグリッドポイントの画像座標を格納したUVレイヤ。 これをUV Sample COPで使用すると、モザイク効果を作成できます。
id
最も近いグリッドポイントのハッシュが格納されたIDレイヤ。 なお、これはマイナスになることもあります。
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