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このノードは、フラクタル手法を使用してノイズパターンを生成します。
大元が同じノイズを反復の度に周波数を上げてサンプリングしてそれらを混ぜます。
Fractal Noise COPとは違って、ソース位置には画像座標の代わりにピクセルのワールド座標が使用されます。

例えば、このノードを使用することで、雲や煙っぽいパターンまたはTVの砂嵐のようなパターンを作成することができます。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
Range ¶
Amplitude
Center 調整前にこのノードが適用するノイズのスケール。
Note
レイヤにはマイナス値や1より大きい値を格納することができるので、これによって範囲外の値が生成される可能性があります。
後でClamp COPを使用することで範囲を強制することができます。
Center
出力ノイズ範囲の中心。
Contrast
Amplitude パラメータと Center パラメータの前にノイズに適用するコントラストの度合い。
このパラメータを使用することで、0
から1
の範囲を超えることなく、ノイズをもっと極端な値にすることができます。
Pattern ¶
Noise Type
フラクタルノイズを生成する際に反復的にサンプリングされる大元のノイズ関数。
Simplex
Simplexグリッド上に Perlinノイズ を作成します。
Perlin
通常のグリッド上にPerlinノイズを作成します。 このタイプのノイズは、より自然な結果を生成します。
Worley Cellular F1
主要な距離値(最も近いWorleyポイントまでの距離)を使用して Worleyノイズ を作成します。 これは、細胞のようなノイズを生成します。
Worley Cellular F2-F1
1番近いポイントと2番目に近いポイントの差を使用してWorleyノイズを作成します。 これは、細胞境界のようなノイズを生成します。
White (Random)
各ノイズエレメントにランダムな定数値が与えられた ホワイトノイズ を作成します。
Per Component
出力のチャンネル毎に別々のノイズを計算します。 無効にすると、出力は、Monoレイヤや非Monoレイヤでグレースケールになります。
Metric
Noise Type がWorley Cellular F1
またはWorley Cellular F2-F1
の時、これは、ポイントまでの色々な距離測定法を指定します。
Euclidean
通常のL2距離測定法で、円形になります。
Manhattan
2つの軸の距離の最大値で、菱形になります。
Chebyshev
2つの軸の距離の合計値で、正方形になります。
Element Size
ノイズの基本エレメントの(画像座標での)サイズ。
Per-Component Controls ボタンを有効にすることで、 Element Scale パラメータを使用してさらにこれを調整することができます。
Element Scale
Per-Component Controls ボタンが有効な時、ここには、異方性ノイズのエレメントサイズの軸毎のスケールを指定します。
Offset
ワールド座標でのノイズ関数のオフセット。
Fractal ¶
Max Octaves
ノイズをスケールして加算する回数。
Lacunarity
反復の度にノイズをスケールさせる量。
Roughness
反復の度にノイズの振幅をスケールさせる量。
入力 ¶
size_ref
出力画像のサイズを決定し、メタデータを制御する標本レイヤ。
pos
ノイズを評価する各ピクセルの位置として使用するオプションのレイヤ。
出力 ¶
noise
計算されたノイズ。
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