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このノードは、水平線と垂直線が交差して正方形(タイルとも言います)を形成する チェック柄 を生成します。 このパターンは、正方形毎に交互に並んだ2つのカラーを構成します。 デフォルトのチェック柄は8×8の白黒の正方形で、チェッカーボードに似ています。
例えば、このノードを使用することで、チェッカーボードの床タイルパターンを生成することができます。
パラメータ ¶
Signature
作成する出力レイヤタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Rows
全体のチェック柄を分割する行の数。
デフォルト値は8です。
Columns
全体のチェック柄を分割する列の数。
デフォルト値は8です。
Even Color
偶数番目の正方形に塗るカラー。
デフォルト値は1, 1, 1, 1です。
Odd Color
奇数番目の正方形に塗るカラー。
デフォルト値は0, 0, 0, 0です。
Offset
Bias
全体のチェック柄のX軸とY軸のオフセット量で、個々の正方形のサイズに比例します。
例えば、両方の値を0.5に設定すると、正方形のX軸とY軸の方向に半分のサイズだけパターンがずれます。
デフォルト値は0, 0です。
Tile Size
作成する正方形の(画像空間での)サイズ。 これは、画像空間内のタイルとして繰り返される正方形サイズを決めます。
デフォルト値は2, 2です。
入力 ¶
size_ref
出力画像のサイズを決定し、メタデータを制御する標本レイヤ。
Note
この入力は、画像空間内の正方形の位置を制御しません。
出力 ¶
checkerboard
チェック柄レイヤ。