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このノードは、入力レイヤのチャンネルをスケール/加算してそのレイヤを明るくします。 このノードは、まず最初にレイヤを Brightness パラメータでスケールさせてから、 Shift パラメータを加算します。

パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
Mask
元の値に混ぜる新しい値の量。 この値が大きいほど、新しい値が混ざる量が多くなります。 この値が小さいほど、新しい値があまり混ざらなくなります。 このノードの効果の適用先にはRGBA チャンネル を設定することもできます。
デフォルト値は1
で、これはこのノードが新しい値のみを使用します。
詳細は、マスクを参照してください。
Toggle RGB
赤、緑、青のチャンネルをオン/オフします。
Red (デフォルト)
このノードの効果を赤チャンネルに適用します。
Green (デフォルト)
このノードの効果を緑チャンネルに適用します。
Blue (デフォルト)
このノードの効果を青チャンネルに適用します。
Alpha (デフォルト)
このノードの効果をアルファチャンネルに適用します。
Brightness
レイヤを明るくまたは暗くする度合いを制御するスケール係数。 値が大きいほど、明るくなります。 値が小さいほど、暗くなります。
デフォルト値は1
です。
Tint Brightness
レイヤの Brightness に適用する色味(カラー)。
デフォルト値は1, 1, 1
です。
Shift
レイヤのピクセル値を増減させる量。 値が大きいほどピクセル値が大きくなり、全体的に明るくなります。 値が小さいほどピクセル値が小さくなり、全体的に暗くなります。
デフォルト値は0
です。
Tint Shift
レイヤのピクセル値に適用する色味(カラー)。
デフォルト値は1, 1, 1
です。
入力 ¶
source
明るくするオリジナルレイヤ。
bright
Brightness パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションの明るさ係数。
shift
Shift パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのシフト量。
この入力を動作させるには、必ず Shift パラメータを1
に設定してください。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
bright
明るくなったソースレイヤ。
See also |