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このノードは、入力レイヤのチャンネルをスケール/加算してそのレイヤを明るくします。 このノードは、まず最初にレイヤを Brightness パラメータでスケールさせてから、 Shift パラメータを加算します。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
Mask
元の値に混ぜる新しい値の量。 この値が大きいほど、新しい値が混ざる量が多くなります。 この値が小さいほど、新しい値があまり混ざらなくなります。 このノードの効果の適用先にはRGBA チャンネル を設定することもできます。
デフォルト値は1で、これはこのノードが新しい値のみを使用します。
詳細は、マスクを参照してください。
Toggle RGB
赤、緑、青のチャンネルをオン/オフします。
Red (デフォルト)
このノードの効果を赤チャンネルに適用します。
Green (デフォルト)
このノードの効果を緑チャンネルに適用します。
Blue (デフォルト)
このノードの効果を青チャンネルに適用します。
Alpha (デフォルト)
このノードの効果をアルファチャンネルに適用します。
Brightness
レイヤを明るくまたは暗くする度合いを制御するスケール係数。 値が大きいほど、明るくなります。 値が小さいほど、暗くなります。
デフォルト値は1です。
Tint Brightness
レイヤの Brightness に適用する色味(カラー)。
デフォルト値は1, 1, 1です。
Shift
レイヤのピクセル値を増減させる量。 値が大きいほどピクセル値が大きくなり、全体的に明るくなります。 値が小さいほどピクセル値が小さくなり、全体的に暗くなります。
デフォルト値は0です。
Tint Shift
レイヤのピクセル値に適用する色味(カラー)。
デフォルト値は1, 1, 1です。
入力 ¶
source
明るくするオリジナルレイヤ。
bright
Brightness パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションの明るさ係数。
shift
Shift パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのシフト量。
この入力を動作させるには、必ず Shift パラメータを1に設定してください。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
bright
明るくなったソースレイヤ。
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