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このノードは、 Worleyノイズ を使用してノイズパターンを生成します。 Worleyノイズは、セルラーパターンを作りたい時に役立ちます。 Worley Noise COPとは違って、ソース位置はピクセルの画像座標ではなくワールド座標を指定します。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Element Size
ノイズの基本要素の(ワールド座標における)サイズ。
Per-Component Controls ボタンを有効にすることで、 Element Scale パラメータを用いてこれをさらに調整することができます。
Element Scale
Per-Component Controls ボタンが有効な時、
ここには、異方性ノイズの要素サイズの軸毎のスケールを指定します。
Jitter
グリッド上の各ポイントの位置に加算するランダムなノイズ量。
このランダムなノイズは、Worleyノイズがそのポイントまでの距離を測定する前に加算されます。
Per-Component Controls ボタンを有効にすることで、 Jitter Scale パラメータを用いてこれをさらに調整することができます。
Note
値を1より大きくすると、検索半径を超えてジッター(微震)が発生するため、アーティファクトが生じる可能性があります。
Jitter Scale
Per-Component Controls ボタンが有効な時、
ここには、ジッター(微震)の軸毎のスケールを指定します。
Metric
ポイントまでの距離を計算するための測定法。
Offset
ワールド座標でのノイズ関数全体のオフセット量。
Post Processing ¶
Note
このノードは、リストされている順序でポスト処理を適用します。
Complement
ピクセル値xを1 - xに設定します。
Note
このメソッドは、0から1までの範囲の値に対して動作します。
この範囲外の画像に対してComplementを使用すると、マイナスの値または範囲外の値が生成されます。
Bias
中間グレー値(0.5付近の値)を( Bias が1未満の場合は)0または( Bias が1より大きい場合は)1に偏らせる度合い。
Bias 値が0.5の場合は、ノイズ値に影響はありません。
Gain
中間グレー値(0.5付近の値)を中央に引き寄せ、一方で、0付近や1付近の値を外へ引き離す度合い。
Gain 値が0.5の場合は、ノイズ値に影響はありません。
Gamma
生成されたノイズの全体的なガンマ値。
1より大きい値は、元々明るい領域の値の範囲を広げ、ノイズを暗くします。
1未満の値は、元々暗い領域の値の範囲を広げ、ノイズ全体の明るさが増します。
Contrast
トーン値全体の範囲を拡大または縮小させる度合い。
各ノイズ値は、( Contrast が1未満の場合)中間グレー値(0.5付近の値)の方へ引き寄せられ、( Contrast が1より大きい場合)中間グレー値から引き離されます。
Note
これは Noise Contrast と同じではありません。 Noise Contrast は一部のノイズノードで用意されていて、そのノイズ関数がノイズを生成する過程でコントラストを適用します。
Clamp Minimum
指定した閾値未満の値をクランプします。
Clamp Maximum
指定した閾値を超えた値をクランプします。
入力 ¶
size_ref
出力画像のサイズを決定し、メタデータを制御する標本レイヤ。
pos
ノイズを評価する各ピクセルの位置を表すRGBレイヤまたはベクトルVDB。
出力 ¶
dist1
最も近いポイントまでの距離を格納したMonoレイヤまたはVDB。
dist2
2番目に近いポイントまでの距離を格納したMonoレイヤまたはVDB。
一般的にはdist2 - dist1が境界の推定値として使用されます。
border
最も近い2つのポイント間の境界までの正確な距離を格納したSDF MonoレイヤまたはVDB。
これは3Dセルの2Dスライスなので、境界平面がレイヤに対して垂直でない場合、距離関数によるサイズが非均一になります。
center
最も近いグリッドポイントの画像座標を格納したRGBレイヤまたはVDB。
id
最も近いグリッドポイントのハッシュを格納したIDレイヤまたはVDB。 これはマイナスになることもあります。
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