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このノードは、ジオメトリをレイヤにラスタライズします。 任意のアトリビュートをラスタライズすることもできます。 入力ジオメトリはポリゴンでなければなりません。 このノードは、パックジオメトリやパックボリュームに対して動作しません。
Note
Camera Importノードを
camera_ref入力に接続することで、そこで指定したカメラからラスタライズすることができます。
そのカメラのメタデータは、Camera Properties COPを使用して修正することができます。
camera_ref入力が設定されていない場合、カメラはCOPnetで設定された解像度を使用し、原点に配置され、マイナスZ軸の方向を向きます。
Tip
カメラのメタデータをcamera_ref入力に接続すると、カメラのフォーカス平面がある位置にレイヤが生成されます。
平面を原点にトランスフォームするには、Match Camera COPを使用します。
Rasterize Geometry COPの出力を
source入力に接続し、camera_ref入力は空白のままにします。
Tip
Rasterize Setup COPを使用すると、ラスタライズが行なわれる空間を設定することができます。
これは、UV空間で作業したい場合に役立ちます。
パラメータ ¶
Quick Setups
ラスタライズするジオメトリアトリビュートを追加します。
Add Alpha
アルファをラスタライズします。 つまり、レイヤのジオメトリが存在する場所は白くなり、存在しない場所は黒くなります。
Add Position
Pアトリビュートをラスタライズします。 これは、ワールド空間におけるジオメトリの位置です。
Add Normal
Nアトリビュートをラスタライズします。 このアトリビュートが入力ジオメトリに存在する必要があります。
Add UV
UVアトリビュートをラスタライズします。 このアトリビュートが入力ジオメトリに存在する必要があります。
Add Depth from Eye
カメラからの深度をラスタライズします。 Houdiniの単位を使用します。
Move to Origin
出力レイヤを正準空間(Canonical Space)に移動させます。
Border
入力レイヤの境界外のサンプリングの挙動。 レイヤの境界プロパティが自動的に使用されます。
詳細は、境界タイプを参照してください。
Number of Attributes ¶
Output Type
ラスタライズされたアトリビュートの出力タイプを指定します。 ラスタライズするには、アトリビュートは整数または4つ以下のコンポーネントの浮動小数点である必要があります。
Name
ラスタライズするアトリビュートの名前を指定します。 これは、ジオメトリに存在するアトリビュートと一致する必要があります。
以下の特殊なトークンを使用して、ラスタライズからレイヤを生成することもできます:
-
intrinsic:alpha(どのピクセルがジオメトリにヒットするかを格納) *intrinsic:depth_ndc(Vulkanデバイス座標空間における各フラグメントまでの深度) -
intrinsic:depth_eye(ワールド空間での深度)
入力 ¶
camera_ref
この入力に接続した場合、これがラスターに使用するカメラメタデータになります。
geometry
ラスタライズするジオメトリ。
これは通常、SOP Import COPの出力です。
出力 ¶
output1
ラスタライズされたアトリビュート。
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