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このノードは、入力を膨張または収縮させます。 一般的には、これはマスクの膨張または収縮に役立ちます。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
Mask
元の値に混ぜる新しい値の量。この値が大きいほど、新しい値が混ざる量が多くなります。この値が小さいほど、新しい値があまり混ざらなくなります。1
の値は、このノードが新しい値のみを使用することを意味します。
デフォルト値は1
です。詳細は、マスクを参照してください。
Radius
レイヤをこの量だけ膨張または収縮させます。 プラスの数値で膨張、マイナスの数値で収縮します。 この半径は Maximum Radius でクランプされます。
Soft Edge
収縮または膨張にグラデーションを加えます。 これは、膨張または収縮の領域にソフトエッジを生成します。
Fill Holes / Remove Specks
レイヤを内側に膨張させます。 例えばレイヤの内側にいくつかの穴の空いた円がある場合、このオプションを使用することで、それらの穴を塞いで、完全に塗りつぶされた円にすることができます。
Maximum Radius
Radius をこの値にクランプします。 Radius が特定の範囲を超えて上げるとパフォーマンスが低下するので、このパラメータは、それを軽減しようとします。
入力 ¶
source
膨張または収縮させる元のレイヤ。
radius
この入力を接続する場合、ここには Radius パラメータでスケールされる膨張または収縮されるピクセル単位の半径を指定します。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
dilate
膨張または収縮されたソースレイヤ。