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2D空間での位置は、デカルト座標として指定することができます(つまり、一対の軸に沿ったxとyの位置)。 また、極座標として表現することもでき、これは原点からの距離と、原点を中心にx軸から測定した角度です。
このオペレーションは、デカルト位置を極位置に変換します。 これは、所定の位置にある各ピクセルに影響を与えることに注意してください。 極マッピングからデカルトマッピングにピクセルを移動するのではありません。 ピクセルを移動するには、代わりにUV Map COPを構築して適用してから、UV Sample COPを追加します。
パラメータ ¶
Angle Units
角度を指定する方法がいくつかあります。 デフォルトは、軸を中心とした回転数を使用する方法で、うまい具合にゼロから1までの範囲になります。
Radians
角度は、単位円の周囲の距離として格納されます。 この角度は、VEXおよびOpenCL数学関数で使用されています。
Degrees
角度は度で格納されます。 この角度はエクスプレッションで使用されていて、一般的な人が解読可能な形式です。
Circles (2pi)
角度は、完全な回転数として格納されます。 これは、ラジアン測定値を2piで割ったものか、度を360で割ったものです。 うまい具合に0から1の範囲になるため、簡単に視覚化して作業することができます。
入力 ¶
uv
極座標に変換するデカルト座標で構成されたUVレイヤ。
出力 ¶
angle
原点を中心としてポイントがどれくらい回転するかを示したMonoレイヤ。
length
原点からの距離を格納したMonoレイヤ。
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