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このノードは、入力レイヤの 累積和 を計算します。 Direction パラメータは、X軸とY軸に沿ってスキャンをどのように実行するのかを決めます。 各シーケンスは、設定した Direction に沿ったすべてのバッファエレメントで構築されます。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Direction
スキャンの方向。
+X
プラスXに沿ってスキャンします(左から右に水平に)。
-X
マイナスXに沿ってスキャンします(右から左に水平に)。
+Y
プラスYに沿ってスキャンします(下から上に垂直に)。
-Y
マイナスYに沿ってスキャンします(上から下に垂直に)。
+X+Y
左下から右上へと蛇行するパスでスキャンします。つまり、プラスX方向とプラスY方向への移動が交互に繰り返されます。
Linear
左下から右上まで、左から右、下から上にスキャンします。それぞれの水平スキャンラインは縮約されてから、次に移ります。
Operation
シーケンスのエレメントに適用するオペレーション。
Add
シーケンスのすべてのエレメントを合算します。
Minimum
シーケンスの最小のエレメントを返します。
Maximum
シーケンスの最大のエレメントを返します。
Count
シーケンスのエレメント数を返します。
Scale
累積和をピクセルサイズでスケールします。 これによって、解像度やプロキシクックに関係なく、累積和が計算されるようになります。
このパラメータは、整数ではない累積和にのみ適用されます。 スケール係数は、累積和のXパスまたはYパスの有無によって変化します。 Xパスがある場合は水平係数で、Yパスがある場合は垂直係数で、XパスとYパスの両方がある場合は水平および垂直係数でスケールされます。
None
スケールを行ないません。
Pixel
値をピクセルスケールで除算します。 これによって、プロキシ解像度によるクックが使用された場合でも値は変化しません。
Texture
値をバッファエレメントのテクスチャサイズで除算します。
これによって、データウィンドウの定数ピクセル値1が合計で1になります。
これは、正方形でない画像に対して異方性スケールになることが多いです。
詳細は、空間を参照してください。
Image
値をバッファエレメントの画像サイズで除算します。
これによって、画像のピクセル値1が合計で2になります。
この合計はデータウィンドウに依存しないため、タイルがクロップされても変化しません。
詳細は、空間を参照してください。
入力 ¶
source
累積和を計算する元のレイヤ。
active
オプションのピクセル毎のアクティブマップ。
このマップは、統計を計算する時に考慮する値を決定します。
0.5より大きい値はアクティブ、0.5以下の値は非アクティブです。
出力 ¶
prefixsum
元のレイヤの累積和です。