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このオペレーションは、Solarisのインタラクティブなビューポートから直接レイヤをインポートすることができます。 これらはKarma CPUおよびXPUレンダリングです。詳細は、Slap compを参照してください。
インタラクティブレンダリングによって出されたレイヤがない場合、これは入力をパススルーします。
Note
これは、最後にレンダリングされたレイヤを返し、レンダリング自体を発動させることはできないため、 最初から既にSolarisビューポートでインタラクティブレンダリングが行なわれている必要があります。
パラメータ ¶
Reload Image
このノードをDirty(変更あり)にして、インタラクティブレンダリングによって出された最後のレイヤのリロードを試みます。
Live Recook
ライブの場合、インタラクティブレンダリングは新しいフレームを生成する度にこのノードをDirty(変更あり)にします。 これにより、ライブ出力を表示しながら継続的に再クックされますが、COPネットワークが表示されている場合は、レンダリングの処理速度が低下することがあります。
Import Cameras with Slap Comp Inputs
レンダリングされたレイヤは、元のカメラの空間での位置を持ちます。 ただし、これはたいていSlap Compとは関係ないため、無効にすると、常に正準(Canonical)座標でレイヤをインポートすることができます。
Add AOVs from Last Render
最後のレンダリングでエクスポートされたすべてのAOVが含まれるように、AOVリストを更新します。 余計なAOVが含まれている場合もあり、その場合は削除して構いません。
AOVの正しい名前とタイプを手動で設定するよりも、この方法の方が確実です。
Number of AOVs ¶
Slap Comp AOV
レイヤとしてインポートするAOVの名前。
Channel Type
インポートされるAOVのデータタイプ。
入力 ¶
input#
AOV入力レイヤ。
出力 ¶
output#
AOV出力レイヤ。
See also |