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このオペレーションは、RGB値を空間内のXYZ位置として扱います。 これらの位置はこのノードでトランスフォームされ、新しいRGB値になります。
なお、これによりピクセルが移動することはありません。 各ピクセルは所定の位置で処理されます。
パラメータ ¶
Mask
Transform Order
トランスフォームの順序。
Rotate Order
回転の順序。
Translate
XYZ軸方向の移動量。
Rotate
XYZ軸を中心とした回転度数。
Scale
XYZ軸方向の非均一スケール。
Shear
シアー(傾斜)量。 3つの値はそれぞれ、XY平面のX方向、XZ平面のX方向、YZ平面のY方向のシアー(傾斜)を表します。
Uniform Scale
均一スケール。
Pivot Transform ¶
Pivot Translate
トランスフォームのローカルピボット空間の移動値。
Pivot Rotate
トランスフォームのローカルピボット空間の回転値。
Invert Transformation
逆トランスフォームを使用します。 これは、指定したトランスフォームを打ち消すトランスフォームです。 このパラメータ以外のすべてのパラメータが等しい2個のトランスフォームSOPを接続すると、お互いのトランスフォームが打ち消されます。
入力 ¶
source
ピクセルがXYZ空間内の位置を定義したRGBレイヤ。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
transform
3D空間でトランスフォームされたピクセル値。
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