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このノードは、レイヤを定数値で塗りつぶします。 Mask パラメータを使用することで、レイヤに混ぜる定数値の量を制御することができます。
このノードは、Constant COPと同様ですが、Fill COPに
fillvalue
を接続することができます。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
Mask
元の値に混ぜる新しい値の量。この値が大きいほど、新しい値が混ざる量が多くなります。この値が小さいほど、新しい値があまり混ざらなくなります。
デフォルト値は1
で、このノードが新しい値のみを使用することを意味します。
詳細は、マスクを参照してください。
Source
レイヤを塗りつぶすカラーのソース。
Value
IDレイヤには整数値の ID を、他のレイヤには Color を使用します。
Image Location
入力画像の特定の位置のピクセルを使用します。
First Pixel
入力画像の最初の有効なピクセル(左下の値)を使用します。 これは、Prefix Sum(累積和)の結果を出力したい時に役立ちます。
Last Pixel
入力画像の最後の有効なピクセル(右上の値)を使用します。 これは、Prefix Sum(累積和)の結果を出力したい時に役立ちます。
Color
Source がValue
の時、ここにはMono、UV、RGB、RGBAのレイヤに混ぜるカラーを指定します。
ID
Source がValue
の時、ここにはIDレイヤに混ぜる整数を指定します。
Image Location
入力画像からカラーを抽出する画像位置(画像座標)で、その抽出したカラーが元のレイヤに混ざります。
これは、fillvalue
入力がない時にsource
入力の画像位置を使用します。
入力 ¶
source
新しい値で塗りつぶされるレイヤ。
fillvalue
レイヤを塗りつぶすカラーのソースとして使用するオプションのレイヤ。
この入力に何もノードを接続しなかった場合は、代わりにsource
が使用されます。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
fill
マスクに応じて塗りつぶされたsource
レイヤ。
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