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このノードは、指定した絞り形状で各ピクセルの色を広げることでBokeh効果を生成します。 これは、レンズによってカメラフィルムの領域に広がるピクセルからの光を模倣します。
通常ではピクセルのブラースケールに応じて周辺ピクセルの値からピクセルが求まるブラーとは異なり、 これは、ピクセルのスケールに応じて他のピクセルまで光を広げます。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
Bokeh Map Filter
絞りマップをフィルタリングすることで、より高品質なBokeh効果が得られます。
詳細は、フィルタを参照してください。
Mask
元の値に混ぜる新しい値の量。 この値が大きいほど、新しい値が混ざる量が多くなります。 この値が小さいほど、新しい値があまり混ざらなくなります。 このノードの効果の適用先にはRGBA チャンネル を設定することもできます。
デフォルト値は1で、これはこのノードが新しい値のみを使用します。
詳細は、マスクを参照してください。
Toggle RGB
赤、緑、青のチャンネルをオン/オフします。
Red
このノードの効果を赤チャンネルに適用します。
Green
このノードの効果を緑チャンネルに適用します。
Blue
このノードの効果を青チャンネルに適用します。
Alpha
このノードの効果をアルファチャンネルに適用します。
Radius
Bokeh効果の最大半径(ピクセル単位)。 半径を大きくすると、たくさんの散乱を行なわなければならないので、処理が重くなってしまいます。
Bokeh Gain
絞りマスクは正規化されるので、このBokehは全体の明るさを変えませんが、その結果の全体の輝度を増減させるのに役立ちます。
Bokeh Resolution
絞りレイヤは、この解像度で再サンプリングされます。 これによって、高解像度の絞りが問題を起こすことなく絞りレイヤのフィルタリングが高速化されます。
Normalize Gathered Light
ピクセルに集光する光量は、そのピクセルに寄与するピクセル数で正規化されます。 これによって、Bokehの大きな領域から小さな領域への遷移時のハロー現象を回避することができますが、エネルギーは維持されません。
入力 ¶
source
Bokeh効果が適用される画像。
aperture
ピクセルが広がる形状を示したオプションのモノマスク。 例えば、白い星は、Bokehを星型のように出します。指定しなかった場合は円状のBokehが使用されます。
radiusscale
ボクセルサイズのピクセル単位のオプションのスケール。これは、過度な計算を回避するために1にクランプされます。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
bokeh
最終のBokeh効果。
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