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このノードは、様々な形状の2D符号付き距離フィールドを生成します。
このノードは、負の値(形状の内側)と正の値(形状の外側)を持つMono画像レイヤを出力します。
SDF Blendを使ってこのフィールドを他のフィールドと組み合わせると、より複雑な形状を作成することができます。
フィールドの値を使用可能な画像形状に変換するには、SDF to Monoまたは
SDF to RGBを使用します。
Note
デフォルトでは、ノードはビジュアライザを使用してフィールドを表示します。
フィールドの実際の値を表示するには、Layer Propertiesで Type Info をオンにし、
None
に設定します。
パラメータ ¶
Shape ¶
Shape Class
形状は様々なグループに分けられます。
Basic
形状は基本的な代数的形状で構成され、Marker
およびCompound
には様々な複雑な形状が含まれます。
Basic Shapes
Shape Class がBasic
に設定されている時に使用できる基本的な代数的形状のリスト。
詳細はBasic Shapesを参照してください。
Markers
Shape Class がMarker
に設定されている時に使用可能なマーカー形状のリスト。
詳細はMarkersを参照してください。
Compound Shapes
Shape Class がCompound
に設定されている時に使用可能な複雑な形状のリスト。
詳細はCompound Shapesを参照してください。
Basic Shapes ¶
Radius
円の半径。 このパラメータを使用すると円のサイズを制御できます。
Arc
オンの場合、且つ、値が1
より小さい時、円は開いた円弧になります。
これを使用してパイの一切れのような形状を作成することができます。
Thickness
オンの場合、且つ、値が1
より小さい時、円は中空になります。
これを使用してリングのような形状を作成することができます。
Round Ends
ArcとThicknessの両方がオンの時、これを使用するとリング形状の両端を丸めることができます。
Quadratic Circle
オンの時、円はQuadratic(2次)円の形状に変化します。
Size
菱形形状の水平および垂直方向のサイズを制御します。
Length
中央で水平方向に伸びる線の長さを設定します。 線の開始および終了ポイントの正確な位置を制御する必要がある場合は、このパラメータの横にある Use Points をオンにします。
Use Points
これがオンの時、線の開始および終了ポイントは Start Point および End Point パラメータによって制御されます。
Start Point
線の開始ポイントの水平および垂直方向の位置を設定します。
End Point
線の終了ポイントの水平および垂直方向の位置を設定します。
Add Thickness
オンの時、線の開始および終了ポイントの太さは Start Thickness および End Thickness パラメータによって制御されます。
Start Thickness
開始ポイントでの線の太さ。
End Thickness
終了ポイントでの線の太さ。
Bulge
オンの時、線の中央の太さを制御します。
値が0
の時、膨らみはありません。このモードでは、 Start Thickness のみがオンになり、線の両端を同じ太さに制御します。
Size
四角形の水平と垂直方向のサイズを制御します。
Round Corners
オンの時、コーナーの丸みを制御します。
値が1
で、水平および垂直方向のサイズが同じ場合、形状は円になります。
これを0
に設定すると、四角形は丸みを帯びません。このパラメータの横にある Separate Controls を使用すると、各コーナーの丸みを個別に制御することができます。
Separate Controls
オンの時、各コーナーの丸みを個別に制御することができます。
Top Left
四角形の左上コーナーの丸みを制御します。値が1
の時、コーナーは最大まで丸められ、値が0
の時、コーナーは丸められません。
Top Right
四角形の右上コーナーの丸みを制御します。値が1
の時、コーナーは最大まで丸められ、値が0
の時、コーナーは丸められません。
Bottom Left
四角形の左下コーナーの丸みを制御します。値が1
の時、コーナーは最大まで丸められ、値が0
の時、コーナーは丸められません。
Bottom Right
四角形の右下コーナーの丸みを制御します。値が1
の時、コーナーは最大まで丸められ、値が0
の時、コーナーは丸められません。
Radius
ポリゴン形状の半径のサイズ。
Number of Sides
ポリゴンの辺の数を制御します。 数が大きくなるほど、形状が円のようになります。
Radius
螺旋形状の半径のサイズ。
Arc Bend
各弧の長さのセグメントを中央に向かって曲げる量を制御します。
この値が0
に設定され、 Number of Arcs が4に設定されている時、弧は真円になります。
Number of Arcs
螺旋を構成するコンポーネントの数を制御します。
Arc Bend が0
に設定されている場合、値が4
の時に真円が作成されます。
Radius
超楕円(正方形と円の中間の形状)の半径のサイズ。
Blend
超楕円の形状を制御します。値が2
の時、真円が作成されます。
これより大きい値の場合、形状はより正方形に近づきます。
値が1
の時、菱形形状が作成されます。
Radius
星形の半径のサイズ。
Number of Sides
星の辺の数を制御します。 数が大きくなるほど、形状が円のようになります。
Angle Factor
辺の中央が形状の中央へ向かってどれくらい押し込まれるかを制御します。
Angle Factorが2
の時、星形ではなく通常のポリゴン形状が作成されます。
Height
台形の垂直方向の高さを制御します。
Bottom Length
台形の下底の水平方向の長さを制御します。
Top Length
台形の上底の水平方向の長さを制御します。
Width
三角形の底辺の水平方向の長さを制御します。
Height
三角形の垂直方向の高さを制御します。
Use Points
これがオンの時、三角形の3つのコーナーは Point0 、 Point1 、 Point2 パラメータによって制御されます。
Point 0
三角形の左下コーナーの位置を制御します。
Point 1
三角形の上のコーナーの位置を制御します。
Point 2
三角形の右下コーナーの位置を制御します。
Arc
波に適用される歪みの量を制御します。
値が0
に近づくほど、波が平坦な線のようになります。
値が0.5
に近いほどサイン波のようになり、値が1
の時、波のパターンが互いに折り重なります。
Element Size
波パターンのサイズを制御します。 値が小さいほど、パターンが小さくなります。
Markers ¶
Size
マーカーの半径。 このパラメータを使用すると、形状のサイズを制御することができます。
Compound Shapes ¶
Width
アーチ形の水平方向の幅を制御します。 この値を大きくすると、形状の幅が広くなります。
Height
アーチ形の垂直方向の高さを制御します。
値が0
の時、半円が作成されます。
Length
矢印の全長(シャフトおよびヘッドの長さ)を制御します。 長さを調整した後、 Head Ratio を使用して、新しい矢印の長さに対するヘッドのサイズを制御します。
Use Points
これがオンの時、矢印の開始および終了ポイントは Start Point および End Point パラメータによって制御されます。
Start Point
矢印の開始ポイントの水平および垂直方向の位置を設定します。
End Point
矢印の終了ポイントの水平および垂直方向の位置を設定します。
Shaft Thickness
矢印のシャフトの垂直方向の厚みを設定します。 このパラメータを大きくすると、シャフトがより太くなります。
Head Thickness
矢印のヘッドの垂直方向の厚みを設定します。 このパラメータを大きくすると、ヘッドがより太くなります。
Head Ratio
矢印のヘッドとシャフト間の水平方向の比率を設定します。
Cross Size
十字形の全体的なサイズを制御します。
Cross Inset
正方形のコーナーから削る量を制御します。
この値を0
に設定すると、完全な正方形になります。
それより大きい値に設定すると、正方形のコーナーから形状が削られます。
Cross Bevel
十字形の内側コーナーが丸められる量を制御します。
Radius
卵形の半径のサイズ。
Roundness
卵形の上部のエッジの丸みを制御します。
値が0
の時、上部のエッジが鋭い卵形になり、この値を大きくするほど上部のエッジが滑らかになります。
値が1
の時、真円が作成されます。
Thickness
魚のうろこのような形状の厚みを制御します。 この形状は、通常、魚のうろこのようなタイルパターンに使用されます。
Size
馬蹄形(ばていけい)の全体的なサイズ。
Separation
馬蹄形の弧の長さを制御します。
値が0
の時、完全な円形が作成され、馬蹄形の両端は閉じられます。
Length
馬蹄形の両端の広がりを制御します。
Thickness
馬蹄形の厚みを制御します。
Outter Radius
月形の全体的な半径を制御します。 一般的な月形では、このパラメータは Inner Radius よりも大きくする必要があります。
Inner Radius
Outter Radius で指定した月形のボディからカットされる形状の半径を制御します。
Inner Offset
Inner Radius で指定した内部形状の水平方向の位置で、月形をカットする位置を制御します。
Thickness
八角形のドット形状の厚みを制御します。 この形状は、通常、八角形のドットのようなタイルパターンに使用されます。
Size
十字の全体的なサイズを制御します。
値が0
の時、真円が作成されます。
Thickness
十字の厚みを制御します。
Radius
先のとがった楕円形の半径のサイズ。
Roundness
先のとがった楕円形の垂直方向の厚みを制御します。 この値を大きくするほど、より丸い形状になります。
Transform ¶
Translate
水平および垂直方向の移動の量。
Rotate
回転の量。
Shear
シアー(傾斜)量。
Uniform Scale
均一スケールの量。
入力 ¶
size_ref
出力画像のサイズを決定し、メタデータを制御する標本レイヤ。
出力 ¶
sdf
SDF Monoレイヤ。
See also |