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このオペレーションは、レイヤを2Dでトランスフォームさせます。 これには、まったく異なる2つの方法があります。 デフォルトでは、トランスフォームによってピクセルを移動し、元のレイヤに再ラスタライズします。 もう1つは、データは変更せずに、レイヤ自体を移動するだけという方法です。
レイヤ自体を移動することで、続けざまに2Dオペレーションを損失なしで行なうことができます。 結果をレンダリングするには、Rasterize Layer COPまたはProject on Layer COPを使用します。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Border
ラスタライズ時に境界(ボーダー)を上書きします。
Auto
入力の境界(ボーダー)タイプを使用します。 ただし、定数の場合はClipが使用されます。
Constant
境界(ボーダー)をゼロとして扱い、境界を黒に補間します。
Clamp
境界値をクランプし、外側へストリーク(拡張)します。
Mirror
境界に沿って反射させます。
Wrap
反対側の境界にラップします。
Clip
境界で暗黙的なカットオフを定義し、黒の値はブリーディング(滲み出し)しません。
Filter
画像のサンプリングに使用する方法。
デフォルト値はBox
です。
詳細は、フィルターを参照してください。
Mask
Order
トランスフォームを適用する順序。
Translate
画像座標内でレイヤを移動させる量。
Rotate
ピボットを中心にレイヤを回転させる量(度)。
Scale
レイヤの不均一スケール。
Shear
レイヤのXYシアー(傾斜)。
Uniform Scale
レイヤの均一スケール。
Pivot
画像座標で定義される、回転とスケールに使用するピボット。
Invert Transformation
計算されたトランスフォームを適用前に反転します。
Rasterize
レイヤを空間内の同じ位置に保持したまま、レイヤをトランスフォームしたかのようにピクセルを再ラスタライズします。
入力 ¶
source
トランスフォームさせる値。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
transform
トランスフォームされたレイヤ。
See also |