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このノードは、コントラストをレイヤに適用します。 これは、コントラストが強くなると値を中心値から遠ざけ、コントラストが弱くなると値をその中心値に戻します。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
Mask
元の値に混ぜる新しい値の量。 この値が大きいほど、新しい値が混ざる量が多くなります。 この値が小さいほど、新しい値があまり混ざらなくなります。 このノードの効果の適用先にはRGBA チャンネル を設定することもできます。
デフォルト値は1
で、これはこのノードが新しい値のみを使用します。
詳細は、マスクを参照してください。
Toggle RGB
赤、緑、青のチャンネルをオン/オフします。
Red (デフォルト)
このノードの効果を赤チャンネルに適用します。
Green (デフォルト)
このノードの効果を緑チャンネルに適用します。
Blue (デフォルト)
このノードの効果を青チャンネルに適用します。
Alpha (デフォルト)
このノードの効果をアルファチャンネルに適用します。
Contrast
適用するコントラストの度合い。
1
は画像をそのままにします。
値が大きいほど、明るい領域は明るく、暗い領域は暗くなり、
値が小さいほど、その反対の挙動になります。
0
はすべての値をコントラスト中心にします。
Contrast Center
コントラストを引き起こす基点。
Red
赤チャンネルに適用するコントラストとオフセットのペア。
Green
緑チャンネルに適用するコントラストとオフセットのペア。
Blue
青チャンネルに適用するコントラストとオフセットのペア。
Alpha
アルファチャンネルに適用するコントラストとオフセットのペア。
Clamp Below Zero
黒の値はマイナス値に下がりますが、マイナスの光は適切でない場合が多いので、これは、その値を0に制限します。
Clamp Above One
白の領域が1を超えて上がることがあり、これはHDR画像では適切ですが、コントラストをマスクに適用する場合には、1に制限するのが望ましいです。
Treat RGBA as Premultiplied
RGBAレイヤはたいていの場合で事前乗算されているので、アルファを考慮しない固定ピボットを使用すると、低い値の領域が暗いと見なされます。 このオプションは、暗黙的に事前乗算を解除し、コントラストを適用してから事前乗算するので、ピボットが期待通りに動作します。
入力 ¶
source
コントラストが適用されるレイヤ。
contrast
コントラスト量をスケールするMono単位のピクセル単位のオプションのレイヤ。 これは、 Contrast パラメータと乗算されます。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
contrast
コントラストが適用されたレイヤ。
See also |