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このノードは、 ガンマ補正 (指数マッピング)をレイヤに適用します。 人が知覚する色は非線形なので、グレースケール値の数が限られている場合、黒に近いほどグレースケール値の間隔を狭く、白に近いほどグレースケール値の間隔を広くするのが最も良いです。 浮動小数点値の場合では、その実際の数値が既にそのような可変的なストレージが実行されているので、これはさほど必要ではありませんが、固定小数点システムの場合では、ガンマを適用して単純な トーンマッピング を形成することが多いです。
よく見受けられるガンマ値は2.2や1/2.2ですが、人為的な効果を表現するためにガンマを使用することもあります。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
Mask
元の値に混ぜる新しい値の量。 この値が大きいほど、新しい値が混ざる量が多くなります。 この値が小さいほど、新しい値があまり混ざらなくなります。 このノードの効果の適用先にはRGBA チャンネル を設定することもできます。
デフォルト値は1
で、これはこのノードが新しい値のみを使用します。
詳細は、マスクを参照してください。
Toggle RGB
赤、緑、青のチャンネルをオン/オフします。
Red (デフォルト)
このノードの効果を赤チャンネルに適用します。
Green (デフォルト)
このノードの効果を緑チャンネルに適用します。
Blue (デフォルト)
このノードの効果を青チャンネルに適用します。
Alpha (デフォルト)
このノードの効果をアルファチャンネルに適用します。
Gamma
画像の色を上げていく指数。
よく使用されるsRGB変換では、この値は2.2
です。
Invert
ガンマ補正を適用する前に指数を反転させます。
Treat RGBA as Premultiplied
コントラストを適用する前にRGBAレイヤの事前乗算を解除してから、そのRGBAレイヤを事前乗算します。
RGBAレイヤは事前乗算されていることが多いので、アルファを考慮していない指数を使用すると、低いカバレッジ領域が暗いと見なされます。 このパラメータは、指数を期待通りに動作させます。
入力 ¶
source
ガンマ補正を適用するレイヤ。
gamma
ピクセル単位のガンマ補正を示したオプションのレイヤ。 この値は、 Gamma パラメータで乗算され、 Invert が有効であれば、それを反転します。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
gamma
ガンマ補正されたレイヤ。
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