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一方向に画像をブラーし、モーションブラーに似た効果を作成します。 ストリーク(筋)の方向と長さは一定です。
パラメータ ¶
Mask
元の値とミックスする新しい値の量。
値が大きいほど、新しい値をより多くミックスします。
値が小さいほど、新しい値をより少なくミックスします。
値が1の場合、このノードは新しい値のみを使用します。
デフォルト値は1です。詳細は、マスクを参照してください。
Direction Type
ストリークの角度を角度として直接指定するか、または極座標で指定するか。
Angle
ストリークの方向を指定します(0は水平、90は垂直)。
Direction
ストリークの方向を極座標で指定します(1 0は右方向、0 1は上方向)。 Normalize Directionがオフの場合、これらに長さを乗算し、有効な長さを算出します。
Normalise Direction
有効な長さを算出するために、長さに方向ベクトルの大きさを乗算するかどうか。
Units
効果の領域の単位を設定します。
Image
長さを画像空間の単位に設定します。
Pixels
ピクセル数の単位を使用するようにブラーの半径を設定します。
Length
設定した単位に応じてストリークの長さを設定します。
Bias
ストリークを作成するピクセル上でピクセルがどのように中央に置かれるかを決定します。 ピクセル付近でストリークを中央に置くには、0を使います。 ピクセルでストリークを終了させるには、-1を使います(ストリークが、生成するピクセルの前に来ます)。 ピクセルでストリークを開始させるには、1を使います。
Mode
ラインに沿ったピクセル値の合成に使用されるメソッド。
Blur
サンプルを平均化します。 これは、歪み方向に沿って画像をぼかします。
Min
軌道に沿って検出された最小値を受け入れます。 これは、入力形状を侵食させる場合に役立ちます。
Max
軌道に沿って検出された最大値を受け入れます。 これは、入力形状のエッジに粗さを加える場合に役立ちます。
Use Streak Weight
パスに沿って検出されたサンプルにウェイトを付けます。 Streak Weight を使用することで、軌道上の値を弱めることができます。
Streak Weight
Use Streak Weight が有効な場合、このランプは、ストリーク処理時のピクセル値に対する乗数として機能します。 このランプの左端は、軌道の開始点に呼応します。
例えば、 Mode がBlurの場合、そのデフォルトの線形ランプは、パスに沿ってピクセルを強弱させます。
これによって、軌道の開始点付近のピクセルがより薄くなります。
ランプの使用方法は、ランプパラメータを参照してください。
入力 ¶
source
streakblur効果を適用する元のレイヤ。
mask
Mask パラメータでスケールされるピクセル単位のオプションのマスク量。
出力 ¶
blur
streakblur効果が適用されたレイヤ。
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