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このオペレーションは、UV値を空間内のXY位置として扱います。 これらの位置はこのノードでトランスフォームされ、新しいUV値になります。
なお、これによりピクセルが移動することはありません。 各ピクセルは所定の位置で処理されます。
パラメータ ¶
Transform ¶
Pivot
トランスフォームのローカルピボット空間の移動値。
Translate
UV座標の移動量。
Rotate
UV座標の回転度数。
Uniform Scale
UV座標の均一スケール。
Scale
UV座標の不均一スケール。
Randomize ¶
各ピクセルはそれぞれランダム化されたトランスフォームを取得することができます。 これにより、UV Map by IDで作成された島のグループを個別にトランスフォームさせることができます。
Offset
トランスフォームは、この値のプラスまたはマイナス方向にランダムな量だけオフセットされます。
Rotation
トランスフォームは、この値のプラスまたはマイナス方向にランダムな度数だけ回転されます。
Uniform Scaling
計算されるランダムスケールは、両方の軸で均一になります。
Uniform Scale Min
ランダムに生成されるスケールは、このスケール以上になります。
Uniform Scale Max
ランダムに生成されるスケールは、このスケール以下になります。
Scale Min
ランダムに生成されるスケールは、このスケール以上になります。
Scale Max
ランダムに生成されるスケールは、このスケール以下になります。
Seed
指定したシードレイヤとミックスする乱数シード。
入力 ¶
uv
トランスフォームする画像座標またはテクスチャ座標を含むUVレイヤ。 ピクセルは移動せず、ピクセルが表す値のみがトランスフォームされます。
uvscale
元のレイヤのフィルタースケールを格納するMonoレイヤ。 これが、これらのトランスフォームと連結され、最終的にUV Sampleを用いて適切なフィルター幅を使用できるようになります。
seed
ランダム化に使用するランダムシードが格納されたIDレイヤ。 島に同じIDを用いると、すべての島で同じランダムトランスフォームが使用されます。
出力 ¶
uv
所定の位置でトランスフォームされたUVレイヤ。
uvscale
トランスフォームによって適用される累積スケール。 これにより、UV Sampleで元の画像を正しくフィルタリングできるようになります。
See also |