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たくさんのシグネチャを扱うHDAを構築する時は、正しいパスのみを計算するようマークすることが重要です。 そうでない場合、タイプエラーが生成されます。
この操作では、入力のタイプに基づいて入力を選択することができます。 この決定はタイプの推論中に行なわれるため、出力のタイプに影響し、タイプ可変長ネットワークを構築することができます。
ただし、大きな混乱を招く可能性もあります。
パラメータ ¶
If No Matches
いずれのルールもtype_refと一致しない場合、何を出力するか。
Unwire
未接続の結果を出力します。
Use Test Input
test_ref
を出力します。
Use First Choice
最初の選択、つまりtest_refの後の入力を出力します。
Inputs ¶
オプションの入力は、それぞれルールに対応します。 そのルールが通る場合、その入力が使用されます。 通った最初のルールが使用され、それ以降のルールはテストされません。
Choice #
ルールを逆にします。 つまり、本来であれば拒否したはずのケースを受け入れ、受け入れたはずのケースを拒否します。
Rule #
入力がこのタイプに一致する場合、ルールはTrueです。
Any
これはすべてのタイプに一致します。
Layer
任意のレイヤ、Mono、UV、RGB、RGBA、またはIDに一致します。
Mono/Color
Mono、UV、RGB、RGBAレイヤに一致します。
ID
IDレイヤに一致します。
Mono
Monoレイヤに一致します。
UV
UVレイヤに一致します。
RGB
RGBレイヤに一致します。
RGBA
RGBAレイヤに一致します。
Geometry
ジオメトリに一致します。
Metadata
メタデータに一致します。
Output Type
この入力が選択されている場合、これが出力のタイプになります。
First Choice
出力タイプは最初の選択の入力のタイプになります。
ID
出力はIDレイヤです。
Mono
出力はMonoレイヤです。
UV
出力はUVレイヤです。
RGB
出力はRGBレイヤです。
RGBA
出力はRGBAレイヤです。
Geometry
出力はジオメトリです。
Metadata
出力はメタデータです。
入力 ¶
type_ref
タイプルールのテストに使用されるレイヤ。
choice1
対応するルールがTrueの場合に出力される一連のオプションの入力。
出力 ¶
chosen
選択されたレイヤ。
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