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このノードは、ブロックをジオメトリに変換し、それをUSD Render ROPまたは直接huskでSlap Compフィルタとして使用することができます。
Note
コンパイルされたCOPネットワークはシミュレーションをサポートしていません。
パラメータ ¶
Block End Node
ジオメトリに変換したいブロックの最終に閉じるノードであるBlock End COPのパス。
Input States
コンパイル時に参照される入力状態。 ブロックのコンパイルでは、実際にデータが流れ込んでいるブロック入力を考慮します。
All Connected
コンパイル時に、すべての入力が存在していると想定します。 このオプションは、すべての入力が接続された状態で実行されるブロックをコンパイルする場合に役立ちます。
Network
現在のネットワークの状態のままでコンパイルします。
具体的には、Block Begin COPのポートのうち、実際にデータが接続されているポートのみが“接続済み”として扱われます。
出力 ¶
program
選択したブロックのコンパイル済みプログラムのジオメトリ表現。
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