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このノードは、位置、ベクトル、UV値を別のカメラ空間へトランスフォームさせます。
レイヤまたはVDBの値は、coord入力のカメラ、または、参照カメラ(接続されている場合)のいずれかを使用してトランスフォームされます。
パラメータ ¶
Signature
ソースが受け入れるレイヤタイプ。
詳細は、シグネチャを参照してください。
Vector Type
ベクトル値をトランスフォームさせる方法。
Position
位置の値を移動、回転、スケールさせます。
Vector/Displacement/Velocity
ベクトルの値を回転、スケールさせます。
Source Space
元の値の想定される空間。
これは、src_refが接続されている場合は、そのsrc_refに関連し、接続されていない場合はcoord入力に関連します。
詳細は、空間を参照してください。
Buffer
実際のRawデータに対するインデックス。 これは、ピクセルスケールで実行している場合、 Pixel と異なる場合があります。
Pixel
ピクセルインデックス。 これは、ピクセルスケールの影響を受けません。
Texture
レイヤのデータウィンドウ内の0から1までの値。
Image
フィットされたディスプレイウィンドウ内の伸縮されていない-1から1までの位置。
World
ワールド空間における位置。
Destination Space
値のトランスフォーム先となる空間。
これは、dst_refが接続されている場合は、そのdst_refに関連し、そうでない場合はcoord入力に関連します。
詳細は、空間を参照してください。
Buffer
実際のRawデータに対するインデックス。 これは、ピクセルスケールで実行している場合、 Pixel と異なる場合があります。
Pixel
ピクセルインデックス。 これは、ピクセルスケールの影響を受けません。
Texture
レイヤのデータウィンドウ内の0から1までの値。
Image
フィットされたディスプレイウィンドウ内の伸縮されていない-1から1までの位置。
World
ワールド空間における位置。
入力 ¶
coord
トランスフォームさせる座標値を指定したUVレイヤ、RGBレイヤ、ベクトルVDB。
src_ref
値が初期化されるカメラのオプションの参照。
これを接続しなかった場合、このノードはcoordを使用します。
dst_ref
トランスフォーム先となるカメラのオプションの参照。
これを接続しなかった場合、このノードはcoordを使用します。
出力 ¶
transform
新しい空間にトランスフォームされた入力座標。
| See also |