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| Since | 21.0 |
このノードは、複数のFractal Noise COPを合成して、水面に映った嵐の空のようなデフォルトパターンを生成します。
このノードは、4枚のノイズのレイヤを合成します。 パターンは、独自のノイズと細胞状の構造を持つベースレイヤとセカンダリレイヤの組み合わせです。 蜘蛛の巣状の Base Noise がこのパターンの起点となります。 Base Cells が Base Noise の境界を刻み、パターンに細胞状の構造を与えます。 そして、 Secondary Noise が暗部に細かなディテールを加えます。 次に、 Secondary Cells がさらに細胞状の層を加えて、パターンを完成させます。
より入り組んだテクスチャを作成するために、このノードをビルディングブロックとして使用することができます。 例えば、このノードを使用して、煙が立ち込める空などの大気効果を強化することができます。
パラメータ ¶
Range ¶
Amplitude
(元は0から1の範囲の)ピクセル値を乗算する量。
このノードは、 Center 調整の前にこの乗算を適用します。
生成されるレイヤの値の範囲は、C-AからC+Aになります。
Cは Center 、Aは Amplitude です。
Note
レイヤにはマイナス値や1より大きい値を格納することができるので、これによって範囲外の値が生成される可能性があります。
Post Processing オプションを使用することで、この範囲を制限することができます。
Center
出力ピクセル値の中心。これはオフセットとして適用されます。
生成されるレイヤの値の範囲は、C-AからC+Aになります。
Cは Center 、Aは Amplitude です。
Note
レイヤにはマイナス値や1より大きい値を格納することができるので、これによって範囲外の値が生成される可能性があります。
Post Processing オプションを使用することで、この範囲を制限することができます。
Mask Contrast
Amplitude パラメータおよび Center パラメータの前にピクセル値に適用するコントラストの量。
このパラメータを使用することで、0から1の範囲を超えることなく、値をより極端にすることができます。
Pattern ¶
Element Size
生成されるパターンのベースエレメントのサイズ(画像座標単位)。
Per-Component Controls ボタンを有効にすると、 Element Scale パラメータを使用してこれをさらに調整することができます。
Element Scale
Per-Component Controls ボタンが有効な場合、ここには、エレメントサイズの軸別のスケーリング係数を指定します。
Offset
パターン全体を画像座標でオフセットさせる量。
Tile Size
パターンの単一タイルのサイズ。 パターンは、このサイズで周期的に繰り返されます。 サイズは画像座標で指定するので、デフォルトは正準座標(Canonical Coordinates)全体が対象となっています。 正方形以外の画像を使用する場合、ここをアスペクト比に合わせてください。
Layered Noise ¶
Base Noise ¶
Amplitude
ベースの蜘蛛の巣状のノイズの振幅。 これは、ベースノイズの値の広がりを制御します。 値が高いほど雲のような蜘蛛の巣状の形状が広がり濃くなります。 値が低いほど縮小して薄くなります。
Element Size
ベースノイズにおける基本特徴サイズ(画像座標単位)。
Base Cells ¶
Base Cells
ベースノイズにベース細胞状の構造を適用します。
Amplitude
ベース細胞の振幅。 これは、既存のノイズの背景に対してベース細胞の可視性を制御します。 値が高いほど背景に対して目立つようにベース細胞を暗くし、 値が低いほどベース細胞を薄くします。
Element Size
ベース細胞における基本特徴サイズ(画像座標単位)。
Complement
ベース細胞を補数にします。つまり、1からピクセル値を減算します。
これによって、明るいピクセルではなく暗いピクセルが細胞境界を形成します。
Secondary Noise ¶
Secondary Noise
パターン内の暗い領域に細かなディテールを加えるセカンダリノイズを適用します。
Amplitude
セカンダリノイズの振幅。 これは、セカンダリノイズの値の広がりを制御します。 値が高いほどセカンダリノイズが広がって明るくなり、ベースノイズを覆う範囲が広くなり、細かなディテールが追加されます。 値が低いほどセカンダリノイズが収縮して暗くなり、ベースノイズを覆う範囲が狭まり、細かなディテールのレベルが下がります。
Center
セカンダリノイズのピクセル値の中心(画像座標単位)。 値が高いほどセカンダリノイズが明るくなり、値が低いほど暗くなります。
Element Size
セカンダリノイズにおける基本特徴サイズ(画像座標単位)。
Complement
セカンダリノイズを補数にします。つまり、1からピクセル値を減算します。
これは、セカンダリノイズのネガティブ画像をパターンに組み込む効果に似ています。
Secondary Cells ¶
Secondary Cells
パターンにセカンダリ細胞状構造を適用します。 これらの細胞は、既存ノイズの極端な領域(明るい部分と暗い部分)でより顕著に現れます。
Amplitude
セカンダリ細胞の振幅。 これは、既存ノイズの背景に対するセカンダリ細胞の可視性を制御します。 値が高いほど背景に対して目立つようにセカンダリ細胞が強調され、極端な明暗領域を形成します。 値が低いほどセカンダリ細胞が薄れ、滑らかなグレーのマスクを形成します。
Center
セカンダリ細胞のピクセル値の中心(画像座標単位)。 値が高いほど既存のノイズのより多くの部分が反転します。
Element Size
セカンダリ細胞における基本特徴サイズ(画像座標単位)。
Complement
セカンダリ細胞を補数にします。つまり、1からピクセル値を減算します。
これは、パターン全体を反転させます。
Post Processing ¶
Note
このノードは、リストされている順序でポスト処理を適用します。
Fold
ノイズ値を絶対値に設定します。
例えば、-2のピクセル値は2になります。
Note
値がプラスの値しかない場合、このパラメータは、出力に影響を与えません。
Complement
ピクセル値xを1 - xに設定します。
Note
このメソッドは、0から1までの範囲の値に対して動作します。
この範囲外の画像に対してComplementを使用すると、マイナスの値または範囲外の値が生成されます。
Bias
中間グレー値(0.5付近の値)を( Bias が1未満の場合は)0または( Bias が1より大きい場合は)1に偏らせる度合い。
Bias 値が0.5の場合は、ノイズ値に影響はありません。
Gain
中間グレー値(0.5付近の値)を中央に引き寄せ、一方で、0付近や1付近の値を外へ引き離す度合い。
Gain 値が0.5の場合は、ノイズ値に影響はありません。
Gamma
生成されたノイズの全体的なガンマ値。
1より大きい値は、元々明るい領域の値の範囲を広げ、ノイズを暗くします。
1未満の値は、元々暗い領域の値の範囲を広げ、ノイズ全体の明るさが増します。
Contrast
トーン値全体の範囲を拡大または縮小させる度合い。
各ノイズ値は、( Contrast が1未満の場合)中間グレー値(0.5付近の値)の方へ引き寄せられ、( Contrast が1より大きい場合)中間グレー値から引き離されます。
Note
これは Noise Contrast と同じではありません。 Noise Contrast は一部のノイズノードで用意されていて、そのノイズ関数がノイズを生成する過程でコントラストを適用します。
Clamp Minimum
指定した閾値未満の値をクランプします。
Clamp Maximum
指定した閾値を超えた値をクランプします。
入力 ¶
size_ref
出力画像のサイズを決定し、メタデータを制御する標本レイヤ。
出力 ¶
grunge
生成されたレイヤパターン。
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