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このノードは、ランダムなオフセットで隣接する六角形タイルによって、継ぎ目や繰り返しが目立たないように大きな領域にテクスチャを貼ります。
これらのタイルはランダムにスケール/回転され、自然な表面を生成します。
このノードは、キャンバスのXY座標を使用しますが、独自のテクスチャ座標を入力(texcoord
)として使用することができます。
パラメータ ¶
Size
キャンバスのXY座標に基づいたタイルのサイズ。
Scale
六角形タイルのグローバルスケール。
Scale Random
各六角形テクスチャセルをランダムにスケールさせる量。
Rotate
六角形タイルのグローバル回転。
Rotate Random
各六角形テクスチャセルをランダムに回転させる量。
Random Seed
乱数ジェネレータが使用するシード。 このパラメータを変更することで、シード毎に新しいランダムなカラーが生成されます。
Contrast
ブレンドされる六角形セル間のコントラスト。
Falloff
ブレンドされる六角形セル間のコントラストフォールオフ。
0
の値は、はっきりした遷移を生成します。
Weight Exp
六角形セル間の指数関数的な遷移領域のウェイト。
入力 ¶
direction
独自の方向入力を指定することができます。
例えば、カーブの接線方向に基づいて六角形タイルの方向を決めることができます。
方向ベクトルの長さが0
の領域のデフォルトの向きは、 Rotate パラメータと Rotate Random パラメータで制御されます。
input
六角形タイルのテクスチャ。
texcoord
独自のテクスチャ座標。 このデータは、テクスチャをサーフェスにマッピングする方法を決めます。
size
Size パラメータに乗算される可変タイルサイズ入力。
scale
Scale パラメータに乗算される可変タイルスケール入力。
rot
Rotate パラメータに乗算される可変タイル回転入力。
contrast
Contrast パラメータに乗算される可変タイルブレンドコントラスト入力。
contrast_falloff
Falloff パラメータに乗算される可変タイルブレンドコントラストフォールオフ入力。
weightexp
Weight Exp パラメータに乗算される可変タイルブレンドウェイト入力。
出力 ¶
hextex
タイル化されたテクスチャ。
weights
六角形タイルラティスのウェイト。
See also |