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| Since | 20.0 |
Karma Hexagonal Tiling Texture VOPを使用すると、隣接する六角形タイルによって、ばれる継ぎ目や繰り返しがないように大きな領域のテクスチャを貼ることができます。 これらのタイルはランダムにスケール、回転されて、自然なサーフェスを作成します。 このノードはUV座標をサポートしています。
パラメータ ¶
Signature
2つの六角形タイリングモードからどれかを選択します
-
Color - 指定したカラーテクスチャマップに基づいてRGBA結果を返します。
-
Normal - 指定した法線マップに基づいて、接線空間またはオブジェクト空間で生成されたベクトル(法線)を返します。
File
テクスチャファイルの名前とパス。 シームレスなタイリングにするには、このマップには非構造的且つ非反復的なパターンを含めてください。 典型的な例を挙げると、草や石の写真です。
Size
UV座標に基づいてタイルのサイズを制御します。
Scale
六角形タイルのグローバルスケールを制御します。
Random Scale
リアルなルックになるように各六角形テクスチャセルをランダムにスケールさせます。
Rotation
六角形タイルのグローバル回転を制御します。
Random Rotation
リアルなルックになるように各六角形テクスチャセルをランダムに回転させます。
Contrast
ブレンドした六角形セル間のコントラストを制御します。
Falloff
ブレンドした六角形セル間のコントラストの減衰を制御します。0の値はハッキリした遷移になります。
Weight Exp
六角形セル間の遷移領域のウェイトを指数的に制御します。
Seed
乱数ジェネレータを初期化します。 異なる値で異なる結果が生成されます。
Source Color Space
Signature が Color の時に有効です。 ソーステクスチャのカラー空間を指定します。
Transform Space
Signature が Normal の時に有効です。 トランスフォーム空間を接線またはオブジェクトのどちらかに切り替えることができます。
Normal Map Height
Signature が Normal の時に有効です。 法線マッピングの高さを制御します。
Invert
Signature が Normal の時に有効です。 BulgeモードとBumpモードを切り替えることができます。
入力 ¶
file
The name and path of the texture file. The map should contain a non-structural and non-repetitive pattern for seamless tiling. Typical examples are photos from grass or stones.
size
Controls the tiles' size, based on UV coordinates.
scale
Controls the global scale of hex-tiles.
rand_scale
Randomly scales each hexagonal texture cell for a realistic look.
rotate
Controls the global rotation of hex-tiles.
rand_rot
Randomly rotates each hexagonal texture cell for a realistic look.
contrast
Controls the contrast between blended hexagonal cells.
falloff
Controls the contrast falloff between blended hexagonal cells. A value of 0 creates a hard transition.
weightexp
Controls the weight of transition areas between hexagonal cells exponentially.
seed
Initializes the random number generator. Different values create different results.
sourceColorSpace
Active for Color signature. Indicates the source texture’s color space (applicable for Color signature).
space
Active for Normal signature. Switches between tangent and object transform spaces (applicable for Normal signature).
height
Controls the height of normal mapping (applicable for Normal signature).
invert
Switches between bulge and bump modes (applicable for Normal signature).
texcoord
Texture-coordinates input.
normal
Normal input to create a custom basis to orient hex-tiles.
tangent
Tangent input to create a custom basis to orient hex-tiles.
bitangent
Bitangent input to create a custom basis to orient hex-tiles.
direction
Promotes a custom direction input. You can, for example, orient hex-tiles based on curve tangents. The areas where the length of a direction vector equals 0 will have a default orientation controlled by the Rotate and Rotate Random parameters.
出力 ¶
out
タイリングされたテクスチャのRGBカラーとアルファ値を返します。 Normalシグネチャの場合は ワールド空間 のベクトルを返します。
weight
タイルのウェイトを返します。